Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Hog Rider Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Bats
Barbarian Barrel
Spear Goblins
The Log
Spear Goblins Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Hog Rider Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Bats Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon
Rocket
Hog Rider Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Giant Snowball Hog Rider Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bats Zap Giant Snowball

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Giant Snowball Mega Knight
Bats
Hog Rider Mega Knight Zap P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Hog Rider P.E.K.K.A Spear Goblins Zap Electro Dragon Mega Knight
Hog Rider
Spear Goblins Bats Zap Giant Snowball Mega Knight
Electro Dragon
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Bats Electro Dragon
Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Giant Snowball Hog Rider Electro Dragon

Synergie w obronie 2 15

Spear Goblins
Bats Zap Giant Snowball Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Bats Giant Snowball Electro Dragon P.E.K.K.A
Giant Snowball
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Electro Dragon
Spear Goblins Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Zap Giant Snowball
Mega Knight
Zap Giant Snowball Spear Goblins Bats

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Giant Snowball Electro Dragon
P.E.K.K.A Bats Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Bats Giant Snowball Spear Goblins Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Spear Goblins Giant Snowball Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Giant Snowball Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap Giant Snowball Electro Dragon
Mega Knight Bats Zap Giant Snowball Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Giant Snowball P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bats Electro Dragon P.E.K.K.A
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap Giant Snowball Spear Goblins Bats Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight Spear Goblins Bats Giant Snowball Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap Giant Snowball P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Zap
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats Zap Giant Snowball Electro Dragon
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Bats Giant Snowball
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Giant Snowball
P.E.K.K.A Mega Knight
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Spear Goblins Bats Zap P.E.K.K.A
Bats Mega Knight Zap Giant Snowball Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Giant Snowball Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Bats Giant Snowball Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap Giant Snowball
Spear Goblins Zap Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Giant Snowball
Bats
Zap Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Zap Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Zap
Bats Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Giant Snowball
Giant Snowball
Zap Giant Snowball Electro Dragon Mega Knight
Zap Giant Snowball Electro Dragon
P.E.K.K.A Mega Knight
Giant Snowball
Zap Spear Goblins Bats Electro Dragon
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Zap Giant Snowball Electro Dragon
Zap Giant Snowball
Electro Dragon P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Electro Dragon Bats Giant Snowball
Bats Zap Giant Snowball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Giant Snowball Mega Knight
P.E.K.K.A
Electro Dragon Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076