Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Tombstone Hog Rider
Zap
Spear Goblins Bats Tombstone Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tombstone Electro Wizard Sparky
The Log
Spear Goblins Tombstone Hog Rider Sparky
Earthquake
Spear Goblins Tombstone Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bats Tombstone
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Tombstone Hog Rider Electro Wizard Sparky
Poison
Spear Goblins Bats Tombstone Electro Wizard Sparky
Lightning
Tombstone Electro Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Tombstone P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Tombstone Hog Rider Electro Wizard Sparky P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Tombstone

Synergie w ataku 7 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Zap Sparky
Bats
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Sparky
Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky Spear Goblins Bats
Tombstone
Hog Rider
Spear Goblins Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Bats
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Sparky
Sparky
Zap Spear Goblins Bats Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Spear Goblins
Bats Zap Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Spear Goblins Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Zap
Electro Wizard Spear Goblins Bats Tombstone P.E.K.K.A Sparky
Tombstone
Spear Goblins Zap Electro Wizard Sparky
Hog Rider
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Spear Goblins Bats Tombstone P.E.K.K.A
Sparky
Bats Zap Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Tombstone Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Bats Tombstone Electro Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Sparky
Spear Goblins Bats Zap Electro Wizard
Bats Electro Wizard Spear Goblins Zap Tombstone
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky Tombstone
Spear Goblins Electro Wizard Sparky
Bats Electro Wizard Spear Goblins Zap Tombstone
Spear Goblins Bats Zap Electro Wizard
Tombstone P.E.K.K.A Sparky Bats Zap Electro Wizard
Sparky Bats Zap Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Tombstone Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Sparky Bats Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard
Tombstone Spear Goblins Bats Zap Electro Wizard
Zap Spear Goblins Bats Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Spear Goblins Bats P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Tombstone P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap
Tombstone P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Bats Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Tombstone Sparky
Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky Spear Goblins Bats Tombstone Electro Wizard
P.E.K.K.A Sparky
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Spear Goblins Bats Tombstone Sparky
P.E.K.K.A Tombstone Sparky
P.E.K.K.A Bats Tombstone Sparky
P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Tombstone Sparky
Sparky
Tombstone Electro Wizard Sparky Spear Goblins Bats Zap P.E.K.K.A
Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Sparky
Zap Sparky
Spear Goblins Bats Zap
Sparky
Zap
Zap
Bats Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap
Sparky
Zap Sparky
Spear Goblins Zap Sparky
Sparky
Sparky
Bats Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap
Sparky
Sparky
Zap
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Bats Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard Bats
Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Spear Goblins Bats Tombstone
Zap Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Zap
Zap Sparky
P.E.K.K.A Sparky
Zap Bats Electro Wizard Sparky
Bats Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076