Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Wizard Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Wizard Executioner Princess Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Princess Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Princess
Zap
Spear Goblins Bats Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Wizard Executioner Princess
The Log
Spear Goblins Princess
Earthquake
Spear Goblins
Arrows
Spear Goblins Bats Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Wizard Executioner Princess
Fireball
Wizard Executioner Princess
Poison
Spear Goblins Bats Wizard Executioner Princess
Lightning
Wizard Executioner Goblinstein
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Executioner Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Executioner Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap Princess Wizard Executioner Goblinstein Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bats Zap Princess

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Princess Mega Knight
Bats
Mega Knight Zap
Zap
Spear Goblins Bats Executioner Princess Mega Knight
Wizard
Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
Princess
Spear Goblins Zap Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Wizard Executioner Princess
Goblinstein

Synergie w obronie 1 10

Spear Goblins
Bats Zap Mega Knight
Bats
Spear Goblins Zap Mega Knight
Zap
Mega Knight Spear Goblins Bats Executioner Princess
Wizard
Mega Knight
Executioner
Zap Mega Knight
Princess
Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Spear Goblins Bats Wizard Executioner Princess
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Wizard Executioner
Bats Zap Executioner Mega Knight
Mega Knight Bats Executioner
Bats Mega Knight
Princess Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Executioner Mega Knight
Bats Spear Goblins Zap Wizard Executioner Princess
Zap Mega Knight
Princess
Spear Goblins Mega Knight
Bats Executioner Spear Goblins Zap Wizard Princess Mega Knight
Executioner Spear Goblins Bats Zap Wizard Princess
Mega Knight Bats Zap Wizard
Wizard Executioner Mega Knight Bats Zap Princess
Mega Knight
Zap Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Executioner
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap Wizard Executioner
Zap Wizard Executioner Spear Goblins Bats Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight Spear Goblins Bats Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Zap
Zap Wizard Executioner Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Zap
Mega Knight Bats Zap
Executioner Mega Knight
Wizard Executioner Bats Zap Princess
Spear Goblins Bats
Mega Knight
Zap Mega Knight Spear Goblins Bats
Mega Knight Bats
Mega Knight Zap
Mega Knight Wizard Executioner
Wizard Executioner Princess Mega Knight
Spear Goblins Bats Zap Executioner
Bats Executioner Mega Knight Zap Wizard Princess
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess
Zap Executioner Princess
Wizard Executioner Zap Mega Knight
Wizard Executioner Spear Goblins Bats Zap Princess
Wizard Executioner Princess
Zap Wizard Executioner Princess
Zap Wizard
Bats
Zap Wizard Princess
Zap Wizard Executioner Princess
Executioner Princess
Princess
Princess Zap
Spear Goblins Zap Wizard Executioner Princess
Wizard Executioner Princess Mega Knight
Bats
Zap Wizard Executioner Princess Mega Knight
Zap Wizard Princess Mega Knight
Mega Knight
Wizard Princess
Zap
Zap Wizard Executioner Princess Mega Knight
Zap Wizard Executioner Princess
Zap Wizard Princess Mega Knight
Zap
Bats Zap Wizard Executioner Princess
Zap Bats Wizard
Zap Wizard Mega Knight
Zap Princess
Mega Knight
Wizard Princess
Zap Spear Goblins Bats Princess
Zap Wizard Executioner Princess
Wizard Executioner Princess Mega Knight
Zap Wizard Executioner Princess
Zap
Executioner Mega Knight
Zap Bats Princess
Bats Zap Executioner Princess
Zap Executioner Princess Mega Knight
Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076