Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bats Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bats Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bats Hog Rider Goblin Barrel Witch
Zap
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elite Barbarians Goblin Barrel Witch
The Log
Spear Goblins Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch
Earthquake
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Bats Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bats Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Goblin Barrel Witch
Poison
Spear Goblins Bats Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bats Zap The Log Goblin Barrel Hog Rider Witch Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bats Zap The Log

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Goblin Barrel Zap Elite Barbarians
Bats
Hog Rider Zap Elite Barbarians Goblin Barrel
Zap
Elite Barbarians Hog Rider Spear Goblins Bats Witch The Log
Elite Barbarians
Zap Spear Goblins Bats Hog Rider The Log
Hog Rider
Spear Goblins Bats Zap The Log Elite Barbarians Goblin Barrel Witch
Goblin Barrel
Spear Goblins Bats Hog Rider
Witch
Zap Hog Rider
The Log
Hog Rider Zap Elite Barbarians

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Bats Zap The Log
Bats
Spear Goblins Zap The Log
Zap
Spear Goblins Bats Elite Barbarians Witch The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Hog Rider
Goblin Barrel
Witch
Zap The Log
The Log
Spear Goblins Bats Zap Elite Barbarians Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap The Log
Elite Barbarians Bats Zap Witch The Log
Witch Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Bats
Elite Barbarians The Log
The Log Spear Goblins Bats Zap
Bats Spear Goblins Zap Witch
Zap The Log
Witch Elite Barbarians
Elite Barbarians Spear Goblins
Bats Witch Spear Goblins Zap The Log
Spear Goblins Bats Zap Witch
Bats Zap Elite Barbarians Witch The Log
Bats Zap Witch The Log
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians The Log
Bats Elite Barbarians Witch
Spear Goblins Bats Zap Elite Barbarians Witch The Log
Zap Witch The Log Spear Goblins Bats
Elite Barbarians
Spear Goblins Bats Elite Barbarians Witch The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Zap Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians The Log
Spear Goblins Bats Zap Elite Barbarians Witch The Log
Bats Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Witch
Bats Zap Witch
Spear Goblins Bats Elite Barbarians Witch
Elite Barbarians
Zap Spear Goblins Bats Elite Barbarians Witch The Log
Witch
Bats Elite Barbarians Witch
Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Witch
Witch
Elite Barbarians Witch Spear Goblins Bats Zap The Log
Bats Zap Elite Barbarians Witch The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Spear Goblins Bats Zap Witch
Witch The Log
The Log Zap
The Log Zap
Bats Elite Barbarians
Zap The Log
Zap
Elite Barbarians The Log
Zap Elite Barbarians The Log
Spear Goblins Zap Witch The Log
The Log
Bats
Zap The Log
Zap Witch The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Witch
Witch
The Log Zap Witch
Zap Witch The Log
Zap The Log
Elite Barbarians Bats Zap Witch
Zap Bats Witch
Elite Barbarians
Zap The Log
Zap
The Log
Zap Spear Goblins Bats Witch
Zap Witch
The Log
The Log Zap
Zap
Elite Barbarians
Zap Bats Elite Barbarians Witch The Log
Bats Zap Witch
Zap Witch The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076