Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Giant Goblin Hut Rune Giant Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Rune Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Giant Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Hut
The Log
Spear Goblins Goblin Hut Prince
Earthquake
Spear Goblins Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Hut Prince
Fireball
Goblin Hut
Poison
Spear Goblins Goblin Hut
Lightning
Goblin Hut Prince
Rocket
Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Rune Giant Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Berserker Arrows Fireball Rune Giant Giant Goblin Hut Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Berserker Arrows Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Goblin Hut Rune Giant Prince
Berserker
Rune Giant
Arrows
Fireball Giant Prince
Fireball
Arrows Giant
Giant
Arrows Prince Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Giant Prince
Rune Giant
Berserker Spear Goblins
Prince
Giant Spear Goblins Arrows Goblin Hut

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Arrows Goblin Hut Prince
Berserker
Arrows
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Prince
Fireball
Arrows Goblin Hut
Giant
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Fireball
Rune Giant
Prince
Spear Goblins Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball Spear Goblins
Spear Goblins Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Goblin Hut Prince
Spear Goblins Prince
Berserker Spear Goblins Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Prince Fireball
Fireball Arrows Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince
Fireball Goblin Hut Prince
Arrows Fireball Goblin Hut Prince
Arrows Fireball Spear Goblins Goblin Hut Prince
Arrows Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Spear Goblins Arrows Fireball Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Arrows Prince
Spear Goblins Goblin Hut Prince
Prince Fireball
Goblin Hut Prince
Arrows Fireball Goblin Hut
Prince Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Prince
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Goblin Hut Prince
Arrows Fireball Prince
Prince Fireball
Fireball
Goblin Hut Spear Goblins Fireball Prince
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball Spear Goblins
Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball Prince
Fireball Arrows
Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Goblin Hut Prince
Spear Goblins Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Fireball
Arrows Fireball Prince
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Arrows Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Goblin Hut
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Spear Goblins Fireball Goblin Hut Prince
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Fireball
Fireball
Fireball Prince
Prince
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076