Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut Rune Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Flying Machine Rune Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Barbarians Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
The Log
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Barbarians Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Fireball
Barbarians Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Barbarians Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Hut Witch
Rocket
Barbarians Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Rune Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Berserker Skeleton Army Flying Machine Rune Giant Barbarians Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Berserker Skeleton Army Flying Machine

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Flying Machine Goblin Hut Rune Giant
Berserker
Rune Giant
Barbarians
Flying Machine
Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Flying Machine
Skeleton Army
Rune Giant
Berserker Spear Goblins
Witch

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Barbarians Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army
Berserker
Barbarians
Spear Goblins Skeleton Army
Flying Machine
Spear Goblins Goblin Hut Skeleton Army
Goblin Hut
Spear Goblins Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians Flying Machine Goblin Hut
Rune Giant
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Flying Machine Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarians Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Flying Machine
Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut Witch
Barbarians Flying Machine
Barbarians Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians
Berserker Barbarians Skeleton Army Witch Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut
Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Flying Machine Witch
Skeleton Army Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut
Barbarians Skeleton Army Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Spear Goblins Barbarians Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Spear Goblins Barbarians Flying Machine Goblin Hut
Barbarians Goblin Hut
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Flying Machine Witch
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut Witch
Flying Machine
Barbarians Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut Witch
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch
Flying Machine Goblin Hut Witch
Skeleton Army Spear Goblins Barbarians Flying Machine Goblin Hut Witch
Barbarians Skeleton Army
Spear Goblins Barbarians Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Witch Barbarians Goblin Hut Skeleton Army
Barbarians Flying Machine Goblin Hut Witch
Skeleton Army Barbarians
Barbarians Skeleton Army Witch
Barbarians Flying Machine Skeleton Army Witch
Barbarians Goblin Hut Skeleton Army Witch Spear Goblins Flying Machine
Barbarians Flying Machine Goblin Hut Witch
Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut
Barbarians Flying Machine
Spear Goblins Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine
Flying Machine Goblin Hut
Spear Goblins Flying Machine Goblin Hut Witch
Flying Machine Goblin Hut
Flying Machine
Flying Machine Witch
Barbarians Flying Machine
Witch
Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Goblin Hut Witch
Spear Goblins Barbarians Flying Machine Goblin Hut Skeleton Army Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch
Flying Machine Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076