Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-lądowego!

Nie masz karty atakującej na ziemi ze splash damage'm. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage Rune Giant Lumberjack Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Rune Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Elixir Golem
Giant Snowball
Spear Goblins Lumberjack Little Prince
Zap
Spear Goblins Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage Lumberjack Little Prince
The Log
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage Lumberjack Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage
Arrows
Spear Goblins Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage Lumberjack Little Prince
Fireball
Elixir Golem Goblin Cage Lumberjack Little Prince
Poison
Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage Little Prince
Lightning
Goblin Cage Lumberjack Little Prince
Rocket
Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Brak

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Elixir Golem Rage Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Berserker Rage Elixir Golem Little Prince Goblin Cage Rune Giant Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Berserker Rage Elixir Golem

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elixir Golem Goblin Cage Rune Giant Lumberjack
Berserker
Rune Giant
Elixir Golem
Rage Spear Goblins Lumberjack
Goblin Cage
Spear Goblins Lumberjack
Rage
Elixir Golem
Rune Giant
Berserker Lumberjack Spear Goblins Little Prince
Lumberjack
Rune Giant Spear Goblins Elixir Golem Goblin Cage
Little Prince
Rune Giant

Synergie w obronie 0 5

Spear Goblins
Goblin Cage Lumberjack Little Prince
Berserker
Elixir Golem
Goblin Cage
Spear Goblins Lumberjack
Rage
Rune Giant
Lumberjack
Spear Goblins Goblin Cage Little Prince
Little Prince
Spear Goblins Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Goblin Cage
Lumberjack Goblin Cage
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Spear Goblins Lumberjack
Spear Goblins Goblin Cage Little Prince
Goblin Cage
Goblin Cage Lumberjack
Spear Goblins Lumberjack Little Prince
Berserker Spear Goblins Lumberjack
Spear Goblins
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Spear Goblins Lumberjack Little Prince
Goblin Cage Spear Goblins Lumberjack Little Prince
Goblin Cage Lumberjack
Spear Goblins Lumberjack Little Prince
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Spear Goblins Goblin Cage
Lumberjack
Lumberjack Spear Goblins Goblin Cage
Lumberjack Goblin Cage
Goblin Cage Lumberjack
Spear Goblins Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage Spear Goblins
Goblin Cage
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage
Goblin Cage Lumberjack
Goblin Cage
Spear Goblins Goblin Cage Lumberjack Little Prince
Goblin Cage
Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Spear Goblins
Lumberjack
Spear Goblins
Little Prince
Little Prince
Little Prince
Spear Goblins
Lumberjack
Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076