Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Hog Rider Barbarian Barrel Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomb Tower Goblin Barrel Magic Archer
The Log
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer
Lightning
Bomb Tower Magic Archer
Rocket
Bomb Tower Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomb Tower Barbarian Barrel Freeze Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Barbarian Barrel Goblin Barrel Bomb Tower Hog Rider Freeze Magic Archer Golden Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Barbarian Barrel Goblin Barrel Bomb Tower

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Hog Rider Barbarian Barrel Goblin Barrel
Bomb Tower
Hog Rider
Spear Goblins Freeze Barbarian Barrel Goblin Barrel Magic Archer Golden Knight
Barbarian Barrel
Spear Goblins Hog Rider Goblin Barrel
Goblin Barrel
Spear Goblins Hog Rider Barbarian Barrel Golden Knight
Freeze
Hog Rider
Magic Archer
Hog Rider Golden Knight
Golden Knight
Hog Rider Goblin Barrel Magic Archer

Synergie w obronie 1 5

Spear Goblins
Bomb Tower Barbarian Barrel Golden Knight
Bomb Tower
Barbarian Barrel Spear Goblins Magic Archer
Hog Rider
Barbarian Barrel
Bomb Tower Spear Goblins Magic Archer
Goblin Barrel
Freeze
Magic Archer
Bomb Tower Barbarian Barrel
Golden Knight
Spear Goblins

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower
Bomb Tower Freeze
Bomb Tower
Bomb Tower Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze Spear Goblins Bomb Tower Magic Archer
Spear Goblins Bomb Tower Freeze Magic Archer
Bomb Tower Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower
Spear Goblins Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomb Tower Barbarian Barrel Freeze Magic Archer
Spear Goblins Magic Archer
Bomb Tower Freeze
Bomb Tower Barbarian Barrel Freeze Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower
Bomb Tower Freeze
Bomb Tower
Bomb Tower Spear Goblins Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower Barbarian Barrel Freeze Spear Goblins Magic Archer
Bomb Tower
Spear Goblins Bomb Tower Barbarian Barrel
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Barbarian Barrel
Bomb Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Spear Goblins Bomb Tower Golden Knight
Barbarian Barrel
Bomb Tower Freeze Magic Archer
Spear Goblins Bomb Tower
Bomb Tower
Freeze Spear Goblins Bomb Tower Barbarian Barrel Magic Archer
Bomb Tower Golden Knight
Bomb Tower Golden Knight
Bomb Tower Magic Archer
Spear Goblins Bomb Tower Barbarian Barrel Freeze Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower Barbarian Barrel Freeze Magic Archer Golden Knight
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Barbarian Barrel Freeze Golden Knight
Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Magic Archer
Spear Goblins Freeze Magic Archer
Magic Archer
Barbarian Barrel Freeze Magic Archer
Golden Knight
Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight
Barbarian Barrel Freeze Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer
Spear Goblins Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Freeze
Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Barbarian Barrel
Freeze Barbarian Barrel Magic Archer
Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Golden Knight
Barbarian Barrel Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Freeze
Magic Archer
Freeze Magic Archer
Magic Archer
Spear Goblins Barbarian Barrel Freeze Magic Archer
Magic Archer
Freeze
Barbarian Barrel
Magic Archer
Magic Archer
Freeze Magic Archer Golden Knight
Magic Archer
Barbarian Barrel Freeze Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076