Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Wizard P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers
Zap
Spear Goblins Bomber Archers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Archers Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard
Rocket
Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Archers Arrows

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers
Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A
Fireball
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Archers Arrows Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Wizard

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Archers Arrows Fireball Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Archers Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Spear Goblins Bomber Archers
Spear Goblins Archers Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Spear Goblins Bomber Arrows Fireball Wizard
Arrows Spear Goblins Archers Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bomber Fireball Wizard
Bomber Fireball Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Wizard Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Fireball Spear Goblins Bomber Archers Wizard
Arrows Wizard Spear Goblins Bomber Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Bomber Wizard Spear Goblins Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Fireball P.E.K.K.A
Fireball Bomber Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Bomber Archers Fireball
Spear Goblins Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Arrows Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Fireball Wizard Arrows
Arrows Fireball Wizard Spear Goblins
Bomber Archers Arrows Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Fireball Archers Arrows Wizard
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Bomber Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Arrows Fireball Wizard
Fireball
Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Wizard
Arrows Fireball Wizard
Fireball Arrows Wizard
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball Wizard
Spear Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Arrows Bomber Fireball Wizard
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076