Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Knight Giant Skeleton Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Giant Skeleton Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers
Zap
Spear Goblins Bomber Archers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Knight Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Knight Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Bomber Archers Magic Archer
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Magic Archer
Lightning
Knight Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Spear Goblins Bomber Archers Arrows Knight Magic Archer Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Spear Goblins Bomber Archers

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Giant Skeleton
Bomber
Knight Giant Skeleton
Archers
Knight Arrows Giant Skeleton
Arrows
Mirror Archers Knight Giant Skeleton
Knight
Spear Goblins Archers Bomber Arrows Magic Archer
Mirror
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Giant Skeleton
Spear Goblins Bomber Archers Arrows Mirror Magic Archer
Magic Archer
Knight Mirror Giant Skeleton

Synergie w obronie 5 8

Spear Goblins
Knight Archers Arrows Giant Skeleton
Bomber
Knight
Archers
Knight Spear Goblins Giant Skeleton
Arrows
Mirror Spear Goblins Knight Giant Skeleton
Knight
Spear Goblins Bomber Archers Magic Archer Arrows
Mirror
Arrows Magic Archer
Giant Skeleton
Spear Goblins Archers Arrows Magic Archer
Magic Archer
Knight Mirror Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Magic Archer
Knight
Bomber Archers Knight Giant Skeleton
Knight
Bomber Arrows Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Bomber Archers Magic Archer
Spear Goblins Archers Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Knight Spear Goblins Bomber Archers Giant Skeleton
Archers Spear Goblins Bomber Arrows Knight Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Spear Goblins Archers Magic Archer
Bomber Knight Giant Skeleton
Bomber Arrows Magic Archer
Knight
Bomber Arrows Knight
Arrows Spear Goblins Bomber Archers Knight Magic Archer
Arrows Spear Goblins Bomber Archers Knight Giant Skeleton Magic Archer
Bomber Spear Goblins Archers Arrows Knight Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Archers Giant Skeleton
Bomber Archers Arrows Knight Magic Archer
Giant Skeleton Spear Goblins Knight
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight
Arrows Archers Magic Archer
Spear Goblins Archers Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Spear Goblins Knight Magic Archer
Knight Giant Skeleton
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Bomber Archers Magic Archer
Spear Goblins Bomber Archers Knight Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Bomber Archers Giant Skeleton Magic Archer
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Knight Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Arrows Giant Skeleton Magic Archer
Arrows Knight Giant Skeleton
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Spear Goblins Magic Archer
Bomber Archers Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Knight Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Knight Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Spear Goblins Bomber Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Archers Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Bomber Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Giant Skeleton
Arrows Magic Archer
Spear Goblins Archers Magic Archer
Archers Arrows Magic Archer
Arrows
Knight Magic Archer
Arrows Bomber Magic Archer
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Magic Archer
Magic Archer
Giant Skeleton Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076