Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Witch Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarian Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Army Witch Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Army Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Army Witch Electro Wizard
Fireball
Bomber Archers Skeleton Army Witch Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Army Witch Electro Wizard
Lightning
Witch Electro Wizard
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Barbarian Barrel Archers Skeleton Army Electro Wizard Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Barbarian Barrel Archers

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Mega Knight
Bomber
Barbarian Barrel Mega Knight
Archers
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Mega Knight
Skeleton Army
Witch
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bomber Archers Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Spear Goblins
Archers Barbarian Barrel Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Bomber
Barbarian Barrel Electro Wizard
Archers
Barbarian Barrel Spear Goblins Skeleton Army Witch Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Spear Goblins Bomber Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Electro Wizard
Witch
Archers Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Spear Goblins Bomber Archers Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Bomber Witch Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Witch Mega Knight Bomber Archers Electro Wizard
Skeleton Army Witch Bomber Electro Wizard Mega Knight
Bomber Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Spear Goblins Bomber Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Archers Witch
Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Archers Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Archers Skeleton Army Witch Electro Wizard Spear Goblins Bomber Barbarian Barrel Mega Knight
Spear Goblins Archers Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bomber Witch Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Bomber Skeleton Army Witch Electro Wizard
Mega Knight Spear Goblins Bomber Archers Barbarian Barrel Skeleton Army Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel Witch Spear Goblins Bomber Archers Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Bomber Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Archers Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Archers Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Electro Wizard Bomber Archers Barbarian Barrel Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Witch Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Witch Mega Knight
Archers Witch Electro Wizard
Skeleton Army Spear Goblins Archers Witch Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army
Electro Wizard Mega Knight Spear Goblins Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Skeleton Army
Mega Knight Witch
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Witch
Bomber Archers Skeleton Army Witch Mega Knight
Skeleton Army Witch Electro Wizard Spear Goblins Bomber Archers Barbarian Barrel
Mega Knight Bomber Archers Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel Mega Knight
Spear Goblins Witch
Bomber Archers Witch
Barbarian Barrel
Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard
Archers
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Barbarian Barrel Witch
Barbarian Barrel Mega Knight
Barbarian Barrel
Bomber
Bomber Archers Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Bomber Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Mega Knight
Barbarian Barrel
Bomber Barbarian Barrel Witch Mega Knight
Witch
Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Witch Mega Knight
Barbarian Barrel
Archers Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Bomber Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Spear Goblins Archers Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Archers Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel
Electro Wizard Mega Knight
Bomber
Mega Knight
Witch Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel Witch Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076