Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers
Zap
Spear Goblins Bomber Archers
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Valkyrie Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Fireball
Bomber Archers Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bomber Archers Fireball

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant
Bomber
Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant
Fireball
Giant
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Bomber Archers Valkyrie Wizard
Valkyrie
Spear Goblins Archers Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Wizard
Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Fireball Valkyrie Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers
Valkyrie Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Archers Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Archers Spear Goblins Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Spear Goblins Bomber Archers Valkyrie
Spear Goblins Archers Fireball Wizard
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Archers Valkyrie Spear Goblins Bomber Fireball Wizard
Spear Goblins Archers Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Spear Goblins Bomber Archers Valkyrie Wizard
Valkyrie Wizard Spear Goblins Bomber Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A
Bomber Valkyrie Wizard Spear Goblins Archers Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Spear Goblins Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Wizard Archers
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Spear Goblins Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Archers Fireball Valkyrie
Spear Goblins Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Spear Goblins
Bomber Archers Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Bomber Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Bomber Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Archers Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Spear Goblins Archers Fireball
Fireball Archers Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Bomber Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076