Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Firecracker Musketeer Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Firecracker Musketeer Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Musketeer Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Firecracker Musketeer Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers Firecracker Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Fireball
Bomber Archers Firecracker Musketeer Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Firecracker Musketeer Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Archers Firecracker

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bomber Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Synergie w obronie 0 17

Spear Goblins
Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Bomber
Mini P.E.K.K.A
Archers
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Archers Firecracker Musketeer Witch
Musketeer
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Witch
Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Archers Firecracker Musketeer Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Firecracker Musketeer
Mini P.E.K.K.A Bomber Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Bomber Archers Musketeer
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Firecracker Musketeer Mega Knight
Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Spear Goblins Bomber Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Archers Firecracker Witch
Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer
Spear Goblins Bomber Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Archers Witch Spear Goblins Bomber Firecracker Musketeer Mega Knight
Musketeer Spear Goblins Archers Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Musketeer Witch
Bomber Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mega Knight Spear Goblins Bomber Archers Firecracker Musketeer Witch
Witch Spear Goblins Bomber Archers Firecracker Musketeer Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Mega Knight Spear Goblins Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Archers Witch
Bomber Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Mega Knight
Firecracker Archers Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch Musketeer
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Bomber Archers Firecracker Musketeer Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Bomber Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer
Mega Knight Bomber Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Musketeer Witch
Bomber Archers Firecracker Musketeer Witch
Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Firecracker Musketeer
Archers Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Spear Goblins Bomber Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Mega Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Bomber Firecracker Witch Mega Knight
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Musketeer
Firecracker Bomber Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Musketeer Witch
Musketeer Witch Mega Knight
Firecracker Musketeer
Archers Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Musketeer Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Archers Musketeer Witch
Archers Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Musketeer Mega Knight
Bomber Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Mega Knight
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch
Firecracker Musketeer Witch Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076