Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Knight Battle Ram Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers Battle Ram Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Cannon Battle Ram
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Cannon Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Knight Cannon Battle Ram
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers Cannon
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Fireball
Bomber Archers Cannon Battle Ram
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Cannon
Lightning
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Archers Knight Cannon Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Archers Knight

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Bomber
Giant Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Battle Ram Giant
Knight
Spear Goblins Archers Battle Ram Bomber
Cannon
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Bomber Archers
Battle Ram
Knight Spear Goblins Bomber Archers
Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers

Synergie w obronie 4 9

Spear Goblins
Knight Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Bomber
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Spear Goblins Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight
Spear Goblins Bomber Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Spear Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Archers Knight Cannon
Battle Ram
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Cannon
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Archers Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Knight
Bomber Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Archers Cannon
Spear Goblins Archers Cannon
Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Knight Spear Goblins Bomber Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Archers Spear Goblins Bomber Knight Cannon
Spear Goblins Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Bomber Knight
Bomber Cannon Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Cannon Mini P.E.K.K.A
Bomber Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Spear Goblins Bomber Archers Knight
Spear Goblins Bomber Archers Knight Cannon
Mini P.E.K.K.A Cannon
Bomber Spear Goblins Archers Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers
Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight
Knight Cannon Mini P.E.K.K.A
Archers
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Knight
Mini P.E.K.K.A Knight
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A
Cannon
Knight Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon
Bomber Archers Cannon
Spear Goblins Bomber Archers Knight Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Bomber Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight
Bomber
Spear Goblins
Bomber Archers
Mini P.E.K.K.A
Knight
Archers
Knight
Spear Goblins Bomber
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Bomber
Bomber
Archers
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Spear Goblins Archers
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A
Bomber

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076