Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Goblin Gang Tesla Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Knight Tesla Royal Giant Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Goblin Gang Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Gang Royal Giant Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Gang Night Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Gang Royal Giant Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Knight Goblin Gang Tesla Night Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Gang Royal Giant
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Gang Tesla
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Gang Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Knight Goblin Gang Night Witch
Fireball
Bomber Archers Goblin Gang Tesla Night Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Gang Night Witch
Lightning
Knight Tesla Night Witch
Rocket
Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Archers Knight Goblin Gang Tesla Night Witch Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Archers Knight

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Goblin Gang Royal Giant
Bomber
Royal Giant Knight
Archers
Knight Royal Giant
Knight
Spear Goblins Archers Goblin Gang Bomber Night Witch
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Royal Giant
Tesla
Royal Giant
Bomber Spear Goblins Archers Goblin Gang Night Witch
Night Witch
Knight Royal Giant

Synergie w obronie 7 8

Spear Goblins
Knight Tesla Archers Goblin Gang Night Witch
Bomber
Knight Tesla
Archers
Knight Spear Goblins Goblin Gang Tesla
Knight
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Gang Tesla Night Witch
Goblin Gang
Knight Tesla Spear Goblins Archers
Tesla
Spear Goblins Knight Goblin Gang Bomber Archers Night Witch
Royal Giant
Night Witch
Spear Goblins Knight Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Tesla
Bomber Knight Goblin Gang Tesla Night Witch
Goblin Gang Tesla Bomber Archers Knight Night Witch
Tesla Night Witch Bomber Knight Goblin Gang
Bomber
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Archers Tesla Night Witch
Tesla Spear Goblins Archers Goblin Gang Night Witch
Tesla
Tesla Goblin Gang Night Witch
Knight Goblin Gang Spear Goblins Bomber Archers Tesla Night Witch
Archers Goblin Gang Spear Goblins Bomber Knight Tesla Night Witch
Tesla Spear Goblins Archers Goblin Gang Night Witch
Tesla Night Witch Bomber Knight Goblin Gang
Bomber Goblin Gang Tesla Night Witch
Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Tesla
Tesla Bomber Knight Goblin Gang Night Witch
Tesla Spear Goblins Bomber Archers Knight Goblin Gang Night Witch
Spear Goblins Bomber Archers Knight Tesla
Tesla
Bomber Goblin Gang Spear Goblins Archers Knight Tesla Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Spear Goblins Archers Tesla
Bomber Archers Knight Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Spear Goblins Knight
Goblin Gang Knight Tesla Night Witch
Knight Goblin Gang Tesla Night Witch
Archers Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Spear Goblins Archers Knight Tesla Night Witch
Knight Tesla
Spear Goblins Knight
Goblin Gang Tesla
Knight Tesla
Knight Goblin Gang Tesla Night Witch
Bomber Archers Tesla
Goblin Gang Tesla Spear Goblins Bomber Archers Knight Night Witch
Bomber Archers Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight
Knight
Bomber
Spear Goblins
Bomber Archers
Goblin Gang Night Witch
Knight
Archers
Knight
Spear Goblins Bomber
Bomber Night Witch
Bomber Archers
Bomber
Night Witch
Bomber
Archers Night Witch
Night Witch
Bomber Night Witch
Spear Goblins Archers Goblin Gang Night Witch
Archers
Knight Goblin Gang
Bomber
Goblin Gang

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076