Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Knight Royal Giant Battle Ram

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Royal Giant Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers Minions Royal Giant Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Minions Battle Ram
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Minions Royal Giant Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Knight Battle Ram
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Royal Giant Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Knight Minions Battle Ram
Fireball
Bomber Archers Minions Battle Ram
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Minions
Lightning
Knight Battle Ram
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Battle Ram

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Archers Knight Minions Fireball Battle Ram Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Archers Knight

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Royal Giant Battle Ram
Bomber
Royal Giant Knight Minions Battle Ram
Archers
Knight Royal Giant Battle Ram
Knight
Spear Goblins Archers Minions Battle Ram Bomber Fireball
Minions
Knight Royal Giant Bomber Battle Ram
Royal Giant
Bomber Minions Fireball Spear Goblins Archers
Fireball
Royal Giant Knight Battle Ram
Battle Ram
Knight Spear Goblins Bomber Archers Minions Fireball

Synergie w obronie 4 4

Spear Goblins
Knight Archers Minions
Bomber
Knight
Archers
Knight Spear Goblins Minions
Knight
Spear Goblins Bomber Archers Minions Fireball
Minions
Knight Spear Goblins Archers
Royal Giant
Fireball
Knight
Battle Ram

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Minions Fireball
Knight Minions
Bomber Archers Knight Minions
Knight Minions
Bomber Fireball
Fireball Spear Goblins Bomber Archers Minions
Minions Spear Goblins Archers Fireball
Fireball
Minions
Knight Spear Goblins Bomber Archers
Archers Minions Spear Goblins Bomber Knight Fireball
Minions Spear Goblins Archers Fireball
Bomber Knight Minions Fireball
Bomber Fireball Minions
Knight
Fireball
Bomber Knight Minions Fireball
Fireball Spear Goblins Bomber Archers Knight Minions
Spear Goblins Bomber Archers Knight Minions Fireball
Bomber Spear Goblins Archers Knight Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins Archers Fireball
Fireball Bomber Archers Knight
Spear Goblins Knight Minions
Knight Fireball
Knight
Fireball Archers Minions
Spear Goblins Archers Knight Minions Fireball
Knight
Spear Goblins Knight Minions Fireball
Knight Minions
Fireball
Knight Fireball
Bomber Archers Fireball
Spear Goblins Bomber Archers Knight Minions Fireball
Minions Bomber Archers Fireball
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball
Knight Fireball
Bomber Fireball
Fireball Spear Goblins Minions
Bomber Archers
Fireball
Fireball
Minions Fireball
Knight Fireball
Fireball Archers
Knight Fireball
Minions Fireball
Fireball
Spear Goblins Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Minions
Bomber Archers Fireball
Bomber Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Fireball
Minions Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Archers Minions Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Knight
Bomber Fireball
Fireball
Minions Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076