Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Knight Skeleton Dragons Goblin Hut

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Dragons Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Knight Goblin Hut
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Dragons Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball
Bomber Archers Skeleton Dragons Goblin Hut
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Dragons Goblin Hut
Lightning
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Rocket
Goblin Hut

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Skeleton Dragons Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Archers Knight Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Archers Knight

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Archers Skeleton Dragons Bomber Fireball Goblin Hut
Skeleton Dragons
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball
Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Dragons Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 17

Spear Goblins
Knight Archers Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber
Knight Mini P.E.K.K.A
Archers
Knight Spear Goblins Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Dragons
Knight Spear Goblins Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball
Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Archers Knight Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Knight Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Skeleton Dragons Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber Archers Knight Skeleton Dragons
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Knight Skeleton Dragons
Bomber Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Spear Goblins Archers Fireball Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Knight Spear Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Dragons Spear Goblins Bomber Knight Fireball Goblin Hut
Skeleton Dragons Spear Goblins Archers Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber Knight Skeleton Dragons Fireball
Bomber Fireball Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Knight Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball Spear Goblins Bomber Archers Knight Skeleton Dragons Goblin Hut
Spear Goblins Bomber Archers Knight Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Skeleton Dragons Spear Goblins Archers Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Bomber Archers Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball Archers Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Archers Knight Fireball Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight
Spear Goblins Knight Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Dragons Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Fireball
Mini P.E.K.K.A Knight Fireball
Bomber Archers Skeleton Dragons Fireball
Goblin Hut Spear Goblins Bomber Archers Knight Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Knight Skeleton Dragons Fireball
Bomber Fireball Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball Spear Goblins
Bomber Archers Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Skeleton Dragons Fireball
Fireball Archers Skeleton Dragons
Knight Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Fireball
Bomber Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Skeleton Dragons Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Bomber Skeleton Dragons Fireball
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Fireball Skeleton Dragons
Archers Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Goblin Hut
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Spear Goblins Archers Fireball Goblin Hut
Fireball Archers Skeleton Dragons
Fireball
Fireball Knight Skeleton Dragons Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076