Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Hut Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Hut Wizard Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Hut Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Hut Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Bomber Archers Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Hut Wizard Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Rocket
Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Bomber
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Synergie w obronie 0 18

Spear Goblins
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Bomber
Mini P.E.K.K.A
Archers
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard
Baby Dragon
Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Bomber Archers
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Bomber Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Archers Baby Dragon
Spear Goblins Archers Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Skeleton Army Spear Goblins Bomber Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Archers Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Bomber Wizard
Bomber Wizard Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Goblin Hut
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Spear Goblins Bomber Archers Goblin Hut Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Spear Goblins Bomber Archers Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Wizard Skeleton Army Spear Goblins Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Archers Goblin Hut
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army
Wizard Archers Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Archers Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Wizard
Wizard Bomber Archers Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Hut Skeleton Army Spear Goblins Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Bomber Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Spear Goblins Baby Dragon
Bomber Archers Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Archers Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Wizard
Spear Goblins Archers Goblin Hut Skeleton Army
Archers Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076