Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Archers Tombstone Mega Minion Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Archers Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Archers Tombstone Mega Minion Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bomber Archers Tombstone Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Tombstone Skeleton Army Bandit
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Tombstone Skeleton Army Bandit
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers Tombstone Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Archers Tombstone Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Archers Mega Minion Skeleton Army Bandit
Fireball
Bomber Archers Tombstone Mega Minion Skeleton Army Bandit
Poison
Spear Goblins Bomber Archers Tombstone Mega Minion Skeleton Army
Lightning
Tombstone Mega Minion Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Tombstone Mega Minion Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber The Log Archers Tombstone Mega Minion Skeleton Army Bandit

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber The Log Archers

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Bandit
Bomber
Bandit
Archers
Bandit
Tombstone
Mega Minion
Skeleton Army
The Log
Bandit
Bandit
Spear Goblins Bomber Archers The Log

Synergie w obronie 0 21

Spear Goblins
Archers Tombstone Mega Minion Skeleton Army The Log Bandit
Bomber
Tombstone The Log Bandit
Archers
Spear Goblins Tombstone Mega Minion Skeleton Army The Log Bandit
Tombstone
Spear Goblins Bomber Archers Mega Minion
Mega Minion
Spear Goblins Archers Tombstone Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Mega Minion The Log Bandit
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Mega Minion Skeleton Army Bandit
Bandit
Spear Goblins Bomber Archers Mega Minion Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Tombstone Mega Minion The Log
Skeleton Army Tombstone Mega Minion The Log Bandit
Skeleton Army Bomber Archers Tombstone Mega Minion Bandit
Skeleton Army Tombstone Mega Minion Bandit
Bomber Tombstone Skeleton Army The Log
Skeleton Army The Log Spear Goblins Bomber Archers Mega Minion Bandit
Mega Minion Spear Goblins Archers Tombstone
The Log Bandit
Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Archers Bandit
Archers Skeleton Army Spear Goblins Bomber Tombstone Mega Minion The Log Bandit
Mega Minion Spear Goblins Archers
Tombstone Skeleton Army Bomber The Log Bandit
Bomber Skeleton Army Tombstone Mega Minion The Log
Skeleton Army Tombstone Bandit
Skeleton Army The Log Bandit
Bomber Tombstone Skeleton Army
Tombstone Spear Goblins Bomber Archers Mega Minion Skeleton Army The Log Bandit
The Log Spear Goblins Bomber Archers Tombstone Mega Minion Bandit
Bomber Skeleton Army Spear Goblins Archers The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Spear Goblins Archers Tombstone Bandit
Bandit Bomber Archers Mega Minion The Log
Tombstone Skeleton Army Bandit Spear Goblins The Log
Skeleton Army The Log Bandit
Tombstone Skeleton Army Bandit
Archers
Skeleton Army Spear Goblins Archers Tombstone Mega Minion Bandit
Skeleton Army
Spear Goblins Tombstone Mega Minion Skeleton Army The Log Bandit
Tombstone Mega Minion Skeleton Army
Tombstone Mega Minion
Skeleton Army The Log
Skeleton Army Tombstone Bandit
Bomber Archers Skeleton Army
Tombstone Skeleton Army Spear Goblins Bomber Archers Mega Minion The Log
Bomber Archers Mega Minion The Log
Bomber Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log
Bomber The Log
Spear Goblins Mega Minion
Bomber Archers The Log
The Log
The Log Bandit
The Log Bandit
Archers
The Log Bandit
Bandit
The Log
Spear Goblins Bomber The Log Bandit
The Log Bandit
Bomber
Bomber Archers Mega Minion The Log Bandit
Bomber The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bomber
Mega Minion
The Log Bandit
The Log Bandit
The Log Bandit
Archers
Mega Minion
Mega Minion
Bomber The Log Bandit
The Log
Spear Goblins Archers Tombstone Skeleton Army Bandit
Archers Mega Minion
The Log
Mega Minion
The Log Bomber
Mega Minion
The Log
The Log Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076