Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Baby Dragon Balloon Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Baby Dragon Balloon Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Barbarians Baby Dragon Balloon Princess
Zap
Spear Goblins Bomber Balloon Princess
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Barbarians Princess Royal Ghost
The Log
Spear Goblins Bomber Barbarians Princess
Earthquake
Spear Goblins Bomber Barbarians
Arrows
Spear Goblins Bomber Princess
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Barbarians Baby Dragon Balloon Princess Royal Ghost
Fireball
Bomber Barbarians Baby Dragon Balloon Princess
Poison
Spear Goblins Bomber Barbarians Balloon Princess
Lightning
Baby Dragon Balloon
Rocket
Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Baby Dragon Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Princess Royal Ghost Baby Dragon Barbarians Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Arrows Princess

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Baby Dragon Balloon Princess Royal Ghost
Bomber
Baby Dragon
Arrows
Balloon
Barbarians
Balloon
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Balloon
Balloon
Arrows Spear Goblins Barbarians Baby Dragon Princess Royal Ghost
Princess
Spear Goblins Balloon Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Balloon Princess

Synergie w obronie 0 7

Spear Goblins
Arrows Barbarians Baby Dragon Royal Ghost
Bomber
Royal Ghost
Arrows
Spear Goblins Barbarians
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Baby Dragon
Spear Goblins
Balloon
Princess
Royal Ghost
Royal Ghost
Spear Goblins Bomber Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Baby Dragon
Barbarians
Barbarians Bomber
Barbarians
Bomber Arrows Barbarians Princess
Arrows Spear Goblins Bomber Baby Dragon Royal Ghost
Spear Goblins Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Barbarians Baby Dragon
Barbarians Princess
Spear Goblins Bomber Barbarians Royal Ghost
Barbarians Spear Goblins Bomber Arrows Baby Dragon Princess Royal Ghost
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Princess
Barbarians Bomber
Bomber Arrows Barbarians Baby Dragon Princess Royal Ghost
Barbarians
Barbarians
Barbarians Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins Bomber Barbarians Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Bomber Barbarians Princess Royal Ghost
Barbarians
Bomber Royal Ghost Spear Goblins Arrows Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Royal Ghost
Bomber Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Barbarians Spear Goblins
Barbarians
Barbarians
Arrows Baby Dragon Princess
Spear Goblins Barbarians
Barbarians
Spear Goblins Barbarians Baby Dragon
Barbarians
Barbarians
Arrows Barbarians
Barbarians
Bomber Barbarians Baby Dragon Princess
Barbarians Spear Goblins Bomber Baby Dragon
Arrows Bomber Barbarians Baby Dragon Princess Royal Ghost
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Arrows Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Princess Royal Ghost
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Baby Dragon Princess
Bomber Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Arrows Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Princess Arrows Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Baby Dragon Princess
Bomber Arrows Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Arrows Princess
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon Princess Royal Ghost
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Princess
Bomber Arrows
Arrows Princess
Arrows Princess
Spear Goblins Barbarians Princess
Arrows Baby Dragon Princess
Arrows
Baby Dragon Princess
Arrows Bomber Baby Dragon Princess
Arrows
Baby Dragon Princess
Princess
Baby Dragon Princess Royal Ghost

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076