Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Hut Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Barbarians Goblin Hut Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball
Bomber Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Lightning
Musketeer Goblin Hut Witch
Rocket
Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Fireball Musketeer Barbarians Goblin Hut Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bomber Arrows Fireball

Synergie w ataku 1 2

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Hut
Bomber
Arrows
Fireball
Barbarians
Fireball
Arrows
Musketeer
Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Musketeer
Witch

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Arrows Barbarians Musketeer Goblin Hut
Bomber
Arrows
Spear Goblins Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Fireball
Arrows Musketeer Goblin Hut
Musketeer
Spear Goblins Fireball Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Fireball Musketeer
Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Fireball Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Bomber Musketeer
Barbarians Goblin Hut Witch Musketeer
Bomber Arrows Barbarians Fireball
Arrows Fireball Spear Goblins Bomber Musketeer
Musketeer Spear Goblins Arrows Fireball Goblin Hut Witch
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Witch Musketeer Goblin Hut
Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer
Barbarians Witch Spear Goblins Bomber Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer Spear Goblins Fireball Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut Bomber Fireball Musketeer Witch
Bomber Fireball Arrows Barbarians Goblin Hut Witch
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Fireball Goblin Hut
Barbarians Bomber Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Witch Spear Goblins Bomber Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut
Bomber Spear Goblins Arrows Barbarians Fireball Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Fireball Goblin Hut Witch
Fireball Bomber Arrows Musketeer
Barbarians Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Witch
Barbarians Fireball Musketeer
Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Barbarians
Spear Goblins Barbarians Fireball Goblin Hut Witch
Witch Barbarians Musketeer Goblin Hut
Barbarians Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Barbarians Fireball
Barbarians Fireball Witch
Bomber Barbarians Fireball Musketeer Witch
Barbarians Goblin Hut Witch Spear Goblins Bomber Fireball Musketeer
Arrows Bomber Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Bomber Arrows Fireball Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Goblin Hut
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Spear Goblins Musketeer Witch
Bomber Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Spear Goblins Bomber Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Arrows Fireball Musketeer Goblin Hut
Arrows Fireball
Bomber
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Bomber Arrows Fireball Witch
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Barbarians Fireball Musketeer
Arrows Bomber Fireball Witch
Witch
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball
Bomber Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Barbarians Fireball Musketeer Goblin Hut Witch
Fireball Arrows Musketeer Witch
Arrows Fireball
Fireball Musketeer
Arrows Bomber Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball Musketeer Witch
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076