Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Electro Dragon Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Electro Dragon Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Barbarians Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Bomber Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Barbarians Giant Skeleton Sparky
The Log
Spear Goblins Bomber Barbarians Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Spear Goblins Bomber Barbarians
Arrows
Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton Mother Witch Sparky
Fireball
Bomber Barbarians Electro Dragon Mother Witch Sparky
Poison
Spear Goblins Bomber Barbarians Electro Dragon Mother Witch Sparky
Lightning
Electro Dragon Mother Witch Sparky
Rocket
Barbarians Electro Dragon Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Electro Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Giant Skeleton Mother Witch Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Mother Witch Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bomber Arrows Mother Witch

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Skeleton Sparky
Bomber
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky Giant Skeleton Mother Witch
Barbarians
Electro Dragon
Giant Skeleton Mother Witch Sparky
Giant Skeleton
Spear Goblins Bomber Arrows Electro Dragon Mother Witch Sparky
Mother Witch
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Sparky
Arrows Spear Goblins Bomber Electro Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Arrows Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton
Bomber
Arrows
Spear Goblins Barbarians Giant Skeleton Mother Witch Sparky
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Electro Dragon
Spear Goblins Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Electro Dragon Mother Witch
Mother Witch
Arrows Giant Skeleton
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Electro Dragon Sparky
Barbarians Sparky Electro Dragon
Barbarians Sparky Bomber Electro Dragon Giant Skeleton
Barbarians Sparky Electro Dragon
Bomber Arrows Barbarians Giant Skeleton Sparky
Arrows Spear Goblins Bomber Electro Dragon Mother Witch
Spear Goblins Arrows Electro Dragon
Arrows Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Barbarians Sparky
Spear Goblins Bomber Barbarians Giant Skeleton Sparky
Barbarians Mother Witch Spear Goblins Bomber Arrows Electro Dragon Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Electro Dragon
Barbarians Sparky Bomber Electro Dragon Giant Skeleton
Bomber Sparky Arrows Barbarians Electro Dragon
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky Bomber Arrows Electro Dragon
Arrows Spear Goblins Bomber Barbarians Electro Dragon
Arrows Spear Goblins Bomber Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton Mother Witch
Barbarians Sparky
Bomber Spear Goblins Arrows Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton Mother Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Giant Skeleton Sparky
Bomber Arrows Electro Dragon
Barbarians Giant Skeleton Spear Goblins Electro Dragon Sparky
Giant Skeleton Barbarians Sparky
Barbarians Giant Skeleton Sparky
Arrows Mother Witch Electro Dragon
Sparky Spear Goblins Barbarians Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarians Sparky
Electro Dragon Giant Skeleton Spear Goblins Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows Barbarians Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton Sparky
Bomber Barbarians Electro Dragon Sparky
Barbarians Electro Dragon Sparky Spear Goblins Bomber Giant Skeleton
Arrows Bomber Barbarians Electro Dragon Giant Skeleton Mother Witch Sparky
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Arrows Barbarians Giant Skeleton Sparky
Bomber Arrows Sparky
Arrows Mother Witch Spear Goblins Electro Dragon
Bomber Arrows Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon
Sparky
Arrows Electro Dragon
Arrows Sparky
Spear Goblins Bomber Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Bomber Sparky
Bomber Arrows Electro Dragon Sparky
Bomber Arrows Electro Dragon Mother Witch
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows Barbarians Electro Dragon
Arrows Mother Witch Bomber Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Sparky
Arrows Electro Dragon Mother Witch Sparky
Electro Dragon
Sparky
Bomber Arrows Electro Dragon Sparky
Arrows Electro Dragon Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Sparky
Spear Goblins Barbarians Electro Dragon
Arrows Electro Dragon
Arrows
Electro Dragon Sparky
Arrows Bomber Electro Dragon
Arrows Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon Sparky
Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Electro Dragon
Electro Dragon Giant Skeleton Sparky
Sparky
Electro Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076