Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Skeleton Dragons

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons Dark Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dark Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Cannon Skeleton Dragons
Zap
Spear Goblins Bomber Cannon Dark Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Cannon Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Bomber Cannon Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Bomber Cannon
Arrows
Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Bomber Cannon Skeleton Dragons
Poison
Spear Goblins Bomber Cannon Skeleton Dragons
Lightning
Cannon Skeleton Dragons Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Dark Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Cannon Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Arrows Cannon

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Dark Prince Giant Skeleton
Bomber
Dark Prince Giant Skeleton
Arrows
Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Cannon
Skeleton Dragons
Dark Prince Giant Skeleton
Fireball
Arrows Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball
Giant Skeleton
Spear Goblins Bomber Arrows Skeleton Dragons

Synergie w obronie 0 17

Spear Goblins
Arrows Cannon Skeleton Dragons Dark Prince Giant Skeleton
Bomber
Cannon Dark Prince
Arrows
Spear Goblins Cannon Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Cannon
Spear Goblins Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Skeleton Dragons
Spear Goblins Cannon Fireball Dark Prince
Fireball
Arrows Cannon Skeleton Dragons Dark Prince
Dark Prince
Spear Goblins Bomber Arrows Cannon Skeleton Dragons Fireball
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Cannon Skeleton Dragons Fireball
Cannon Skeleton Dragons Dark Prince
Cannon Bomber Skeleton Dragons Dark Prince Giant Skeleton
Cannon Skeleton Dragons Dark Prince
Bomber Arrows Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Fireball Spear Goblins Bomber Cannon Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Spear Goblins Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton
Cannon
Spear Goblins Bomber Cannon Dark Prince Giant Skeleton
Skeleton Dragons Spear Goblins Bomber Arrows Cannon Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Spear Goblins Fireball
Cannon Bomber Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Fireball Arrows Cannon Skeleton Dragons Dark Prince
Cannon
Cannon Fireball
Bomber Arrows Cannon Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Arrows Cannon Fireball Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Spear Goblins Bomber Cannon Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Cannon
Bomber Skeleton Dragons Dark Prince Spear Goblins Arrows Cannon Fireball Giant Skeleton
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Bomber Arrows Skeleton Dragons
Giant Skeleton Spear Goblins Dark Prince
Dark Prince Giant Skeleton Fireball
Giant Skeleton Cannon Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Dark Prince Spear Goblins Fireball Giant Skeleton
Giant Skeleton Dark Prince
Giant Skeleton Spear Goblins Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Cannon Skeleton Dragons
Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Giant Skeleton Cannon Fireball
Bomber Cannon Skeleton Dragons Fireball
Spear Goblins Bomber Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Arrows Bomber Cannon Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Skeleton Dragons Giant Skeleton
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Bomber Fireball Arrows Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Skeleton Dragons Fireball Spear Goblins
Bomber Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Spear Goblins Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball
Bomber Skeleton Dragons
Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Bomber Skeleton Dragons Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Skeleton Dragons Fireball
Fireball
Bomber Arrows Skeleton Dragons Fireball
Arrows Skeleton Dragons Fireball
Giant Skeleton
Arrows Fireball
Spear Goblins Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Skeleton Dragons
Arrows Fireball
Fireball Skeleton Dragons Dark Prince
Arrows Bomber Skeleton Dragons Fireball
Arrows Fireball Giant Skeleton
Skeleton Dragons Dark Prince
Skeleton Dragons Fireball Giant Skeleton
Skeleton Dragons Fireball
Fireball Dark Prince Giant Skeleton
Fireball Skeleton Dragons

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076