Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Goblin Hut Barbarian Hut Witch Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Skeleton Army Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Skeleton Army Witch Giant Skeleton
Fireball
Bomber Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Lightning
Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Rocket
Goblin Hut Barbarian Hut Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Skeleton Army Goblin Hut Witch Barbarian Hut Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Hut Goblin Hut Giant Skeleton
Bomber
Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows
Barbarian Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Spear Goblins Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut
Spear Goblins Bomber Arrows Goblin Hut Giant Skeleton
Skeleton Army
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Bomber Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Witch

Synergie w obronie 0 15

Spear Goblins
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Bomber
Barbarian Hut
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Barbarian Hut Skeleton Army Giant Skeleton
Barbarian Hut
Spear Goblins Bomber Arrows Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Witch
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Spear Goblins Bomber Goblin Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Hut Witch
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch Bomber Giant Skeleton
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Bomber Arrows Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Bomber
Spear Goblins Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Barbarian Hut Arrows Giant Skeleton
Barbarian Hut Witch Goblin Hut Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Giant Skeleton
Skeleton Army Witch Spear Goblins Bomber Arrows Goblin Hut Giant Skeleton
Arrows Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Bomber Witch Giant Skeleton
Bomber Barbarian Hut Skeleton Army Arrows Goblin Hut Witch
Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Hut
Barbarian Hut Skeleton Army Goblin Hut
Barbarian Hut Bomber Arrows Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Spear Goblins Bomber Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Arrows Witch Spear Goblins Bomber Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Barbarian Hut Goblin Hut
Bomber Skeleton Army Spear Goblins Arrows Witch Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarian Hut Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Bomber Arrows
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Skeleton Army Giant Skeleton Barbarian Hut
Barbarian Hut Giant Skeleton Goblin Hut Skeleton Army Witch
Arrows Goblin Hut Witch
Skeleton Army Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Barbarian Hut Skeleton Army
Giant Skeleton Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Witch Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army
Goblin Hut Witch Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Barbarian Hut Witch
Bomber Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Goblin Hut Skeleton Army Witch Spear Goblins Bomber Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows Bomber Goblin Hut Barbarian Hut Witch Giant Skeleton
Bomber Arrows Goblin Hut Barbarian Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Giant Skeleton
Arrows Barbarian Hut Giant Skeleton
Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows Barbarian Hut
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut
Spear Goblins Bomber Arrows Goblin Hut Barbarian Hut Witch
Arrows Goblin Hut Barbarian Hut
Arrows
Bomber
Bomber Arrows
Bomber Arrows Witch
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Barbarian Hut
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Goblin Hut Witch
Bomber Arrows
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut Barbarian Hut Skeleton Army Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Bomber
Arrows Giant Skeleton
Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076