Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minion Horde Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Giant Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Minion Horde Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minion Horde Giant Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minion Horde Goblin Barrel Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Minion Horde Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Minion Horde Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Minion Horde Goblin Barrel Witch
Fireball
Bomber Minion Horde Goblin Barrel Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Minion Horde Witch
Lightning
Witch
Rocket
Minion Horde Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Goblin Barrel Minion Horde Giant Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Giant Mega Knight
Bomber
Giant Mega Knight
Arrows
Giant Goblin Barrel Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Giant
Giant
Bomber Arrows Goblin Barrel Spear Goblins Minion Horde Witch
Goblin Barrel
Spear Goblins Giant Arrows Mega Knight
Witch
Giant Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Bomber Arrows Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 3

Spear Goblins
Arrows Mega Knight
Bomber
Arrows
Mega Knight Spear Goblins
Minion Horde
Giant
Goblin Barrel
Witch
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minion Horde
Minion Horde Witch Mega Knight
Minion Horde Witch Mega Knight Bomber
Minion Horde Witch Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bomber Mega Knight
Minion Horde Spear Goblins Arrows Witch
Arrows Mega Knight
Minion Horde Witch
Spear Goblins Bomber Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch Spear Goblins Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Minion Horde Spear Goblins Witch
Minion Horde Mega Knight Bomber Witch
Bomber Mega Knight Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bomber Arrows Witch
Arrows Mega Knight Spear Goblins Bomber Minion Horde Witch
Arrows Witch Spear Goblins Bomber Mega Knight
Bomber Mega Knight Spear Goblins Arrows Minion Horde Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Witch
Bomber Arrows Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Witch Mega Knight
Arrows Minion Horde Witch
Spear Goblins Minion Horde Witch
Mega Knight Minion Horde
Minion Horde Mega Knight Spear Goblins Witch
Witch Minion Horde
Mega Knight Minion Horde Witch
Mega Knight Arrows
Mega Knight Minion Horde Witch
Bomber Minion Horde Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Bomber Minion Horde
Arrows Mega Knight Bomber Minion Horde Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Bomber Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minion Horde Witch
Bomber Arrows Minion Horde Witch
Arrows
Arrows
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows
Spear Goblins Bomber Arrows Minion Horde Witch
Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows
Bomber Minion Horde
Bomber Arrows Mega Knight
Bomber Arrows Witch Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Bomber Witch Mega Knight
Minion Horde Witch
Arrows Witch
Arrows Witch Mega Knight
Arrows
Arrows Minion Horde Witch
Minion Horde Witch
Minion Horde
Bomber Arrows Minion Horde Mega Knight
Arrows Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Arrows
Minion Horde Spear Goblins Witch
Arrows Witch
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Witch
Witch
Witch Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076