Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Ice Golem Electro Giant Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber
Zap
Spear Goblins Bomber
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Electro Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Bomber Electro Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Fireball Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Ice Golem Fireball Electro Giant

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Ice Golem Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Bomber
Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Arrows Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Arrows Ice Golem Electro Giant Electro Wizard
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 15

Spear Goblins
Ice Golem Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber
Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Arrows
Spear Goblins Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Golem
Spear Goblins Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Spear Goblins Bomber Arrows Ice Golem Fireball Electro Giant
Electro Giant
Bomber Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bomber Ice Golem Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Ice Golem Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Spear Goblins Bomber Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Spear Goblins Bomber Arrows Ice Golem Fireball Electro Giant
Arrows Spear Goblins Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Fireball Electro Wizard
Bomber Fireball Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Spear Goblins Bomber Electro Wizard
Arrows Spear Goblins Bomber Ice Golem Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Spear Goblins Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Ice Golem Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Arrows Ice Golem Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Ice Golem Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Giant Ice Golem Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Ice Golem Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Spear Goblins Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Electro Giant Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Golem Fireball
Bomber Fireball Electro Giant
Electro Giant Electro Wizard Spear Goblins Bomber Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Ice Golem Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Giant Electro Wizard
Bomber Arrows Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Ice Golem
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Bomber Fireball Arrows
Arrows Fireball Electro Giant Spear Goblins Ice Golem
Bomber Arrows
Arrows Fireball Ice Golem
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Ice Golem Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Fireball
Spear Goblins Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Bomber Arrows Fireball Electro Giant
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Golem Electro Giant Bomber Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Fireball Arrows
Fireball Arrows
Arrows Ice Golem Fireball Electro Giant Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Electro Giant
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Fireball
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Spear Goblins Fireball
Fireball Arrows Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Arrows Bomber Ice Golem Fireball
Arrows Fireball Electro Giant
Electro Giant Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Giant Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076