Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Battle Ram Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Barbarians Battle Ram

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Battle Ram
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Barbarians Battle Ram
Zap
Spear Goblins Bomber Battle Ram
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Barbarians Battle Ram Hunter
The Log
Spear Goblins Bomber Barbarians Battle Ram Hunter
Earthquake
Spear Goblins Bomber Barbarians
Arrows
Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Barbarians Battle Ram Hunter
Fireball
Bomber Barbarians Battle Ram Hunter
Poison
Spear Goblins Bomber Barbarians Hunter
Lightning
Knight Battle Ram Hunter
Rocket
Barbarians Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Hunter The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Battle Ram

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber The Log Arrows Knight Battle Ram Hunter Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber The Log Arrows

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Battle Ram
Bomber
Knight Battle Ram
Arrows
Knight Battle Ram
Knight
Spear Goblins Battle Ram Bomber Arrows Hunter The Log
Barbarians
Battle Ram
Knight The Log Spear Goblins Bomber Arrows Hunter
Hunter
Knight Battle Ram
The Log
Battle Ram Knight

Synergie w obronie 3 8

Spear Goblins
Knight Arrows Barbarians The Log
Bomber
Knight The Log
Arrows
Spear Goblins Knight Barbarians
Knight
Spear Goblins Bomber Hunter Arrows The Log
Barbarians
Spear Goblins Arrows
Battle Ram
Hunter
Knight The Log
The Log
Spear Goblins Bomber Knight Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight The Log
Barbarians Hunter Knight The Log
Barbarians Hunter Bomber Knight
Barbarians Hunter Knight
Bomber Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Spear Goblins Bomber Hunter
Hunter Spear Goblins Arrows
Arrows Barbarians The Log
Barbarians Hunter
Knight Spear Goblins Bomber Barbarians Hunter
Barbarians Spear Goblins Bomber Arrows Knight Hunter The Log
Arrows Hunter Spear Goblins
Barbarians Hunter Bomber Knight The Log
Bomber Arrows Barbarians Hunter The Log
Barbarians Knight Hunter
Barbarians Hunter The Log
Barbarians Bomber Arrows Knight Hunter
Arrows Spear Goblins Bomber Knight Barbarians Hunter The Log
Arrows Hunter The Log Spear Goblins Bomber Knight Barbarians
Barbarians Hunter
Bomber Spear Goblins Arrows Knight Barbarians Hunter The Log
Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarians Spear Goblins
Bomber Arrows Knight Hunter The Log
Barbarians Spear Goblins Knight Hunter The Log
Hunter Knight Barbarians The Log
Barbarians Knight Hunter
Arrows Hunter
Spear Goblins Knight Barbarians Hunter
Knight Barbarians Hunter
Spear Goblins Knight Barbarians The Log
Barbarians
Knight Barbarians Hunter
Arrows Barbarians The Log
Barbarians Knight Hunter
Bomber Barbarians
Barbarians Spear Goblins Bomber Knight Hunter The Log
Arrows Bomber Barbarians Hunter The Log
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Knight Barbarians The Log
Bomber Arrows The Log
Arrows Spear Goblins Hunter
Bomber Arrows The Log
Arrows The Log Hunter
Arrows The Log
Arrows Knight The Log
Arrows
Knight Hunter The Log
Arrows
Arrows The Log
Spear Goblins Bomber Arrows Hunter The Log
Arrows The Log
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Hunter The Log
Bomber Arrows The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Barbarians The Log
Arrows The Log Bomber Hunter
Arrows The Log Hunter
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows Hunter
Bomber Arrows Hunter The Log
Arrows
Arrows The Log
Spear Goblins Barbarians
Arrows Hunter
Arrows The Log
Knight Hunter
Arrows The Log Bomber
Arrows
The Log
The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076