Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Mega Minion Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Knight Mega Minion Musketeer Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Knight Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minions Mega Minion Musketeer
Zap
Spear Goblins Bomber Minions
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Knight Musketeer
The Log
Spear Goblins Bomber Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Spear Goblins Bomber Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Knight Minions Mega Minion Musketeer
Fireball
Bomber Minions Mega Minion Musketeer
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Mega Minion Musketeer
Lightning
Knight Mega Minion Musketeer
Rocket
Musketeer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Knight Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Knight Minions Mega Minion Musketeer Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Arrows Knight

Synergie w ataku 9 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Knight Giant
Bomber
Giant Knight Minions
Arrows
Giant Knight Mega Minion
Knight
Spear Goblins Minions Mega Minion Musketeer Bomber Arrows
Minions
Knight Giant Bomber
Mega Minion
Knight Giant Arrows
Musketeer
Knight Giant
Giant
Bomber Arrows Minions Mega Minion Musketeer Spear Goblins

Synergie w obronie 5 8

Spear Goblins
Knight Arrows Minions Mega Minion Musketeer
Bomber
Knight
Arrows
Spear Goblins Knight Mega Minion
Knight
Spear Goblins Bomber Minions Mega Minion Musketeer Arrows
Minions
Knight Spear Goblins Musketeer
Mega Minion
Knight Spear Goblins Arrows Musketeer
Musketeer
Knight Spear Goblins Minions Mega Minion
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Knight Minions Mega Minion Musketeer
Knight Minions Mega Minion Musketeer
Bomber Knight Minions Mega Minion Musketeer
Knight Minions Mega Minion Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins Bomber Minions Mega Minion Musketeer
Minions Mega Minion Musketeer Spear Goblins Arrows
Arrows Musketeer
Minions Musketeer
Knight Spear Goblins Bomber Musketeer
Minions Spear Goblins Bomber Arrows Knight Mega Minion Musketeer
Arrows Minions Mega Minion Musketeer Spear Goblins
Bomber Knight Minions Musketeer
Bomber Arrows Minions Mega Minion
Knight
Bomber Arrows Knight Minions Musketeer
Arrows Spear Goblins Bomber Knight Minions Mega Minion Musketeer
Arrows Spear Goblins Bomber Knight Minions Mega Minion Musketeer
Musketeer
Bomber Spear Goblins Arrows Knight Minions Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Spear Goblins
Bomber Arrows Knight Mega Minion Musketeer
Spear Goblins Knight Minions Musketeer
Knight Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Spear Goblins Knight Minions Mega Minion Musketeer
Knight
Spear Goblins Knight Minions Mega Minion
Mega Minion Musketeer
Knight Minions Mega Minion Musketeer
Arrows
Knight
Bomber Musketeer
Spear Goblins Bomber Knight Minions Mega Minion Musketeer
Arrows Minions Bomber Mega Minion Musketeer
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Knight Musketeer
Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins Minions Mega Minion Musketeer
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Minions Musketeer
Arrows Knight Musketeer
Arrows Musketeer
Knight Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Mega Minion Musketeer
Bomber Arrows
Minions Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber
Mega Minion
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Minions Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Arrows
Spear Goblins Minions Musketeer
Arrows Mega Minion Musketeer
Arrows
Knight Mega Minion Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows
Mega Minion Musketeer
Minions Musketeer
Musketeer
Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076