Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Musketeer Furnace Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Musketeer Furnace Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bomber Furnace Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Musketeer Furnace Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Bomber Furnace Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Bomber Musketeer Furnace Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bomber Musketeer Furnace Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Rocket
Musketeer Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Furnace

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Arrows Skeleton Army

Synergie w ataku 0 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton
Bomber
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Arrows
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer Furnace Giant Skeleton
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Furnace
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Spear Goblins Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace

Synergie w obronie 0 17

Spear Goblins
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army Giant Skeleton
Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Furnace Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer Furnace Skeleton Army
Musketeer
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Giant Skeleton
Furnace
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Giant Skeleton
Giant Skeleton
Spear Goblins Arrows Musketeer Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Musketeer Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Bomber Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Bomber Musketeer Furnace
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Bomber Musketeer Furnace
Musketeer Furnace Spear Goblins Arrows
Arrows Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer Furnace Giant Skeleton
Arrows Musketeer Spear Goblins Furnace
Mini P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Bomber Musketeer Giant Skeleton
Bomber Skeleton Army Arrows Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Furnace
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Furnace
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Bomber Musketeer Furnace Skeleton Army
Arrows Furnace Spear Goblins Bomber Musketeer Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Skeleton Army Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Furnace Giant Skeleton
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton Musketeer
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Skeleton Army
Arrows Furnace Musketeer
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Musketeer Furnace Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Skeleton Army
Giant Skeleton Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Musketeer Skeleton Army
Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton
Skeleton Army Arrows Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Giant Skeleton
Bomber Musketeer Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Furnace Giant Skeleton
Arrows Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Giant Skeleton
Arrows Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Arrows Musketeer Giant Skeleton
Bomber Arrows Furnace
Arrows Spear Goblins Musketeer Furnace
Bomber Arrows Musketeer Furnace
Arrows
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Furnace
Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer Furnace
Arrows Musketeer Furnace
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows
Musketeer Giant Skeleton
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Furnace
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Furnace
Musketeer
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Spear Goblins Musketeer Skeleton Army
Arrows Musketeer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Bomber Musketeer
Arrows Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076