Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Musketeer Valkyrie Giant Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Musketeer
Zap
Spear Goblins Bomber
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Musketeer Valkyrie Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Fireball
Bomber Musketeer Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Musketeer Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Rocket
Musketeer Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Giant
Bomber
Giant Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Giant Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Giant Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Spear Goblins Musketeer Bomber Mini P.E.K.K.A Giant Wizard
Giant
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Spear Goblins Valkyrie Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Giant

Synergie w obronie 1 12

Spear Goblins
Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Musketeer
Valkyrie Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Wizard
Giant
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Musketeer Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bomber Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Spear Goblins Bomber Musketeer Valkyrie
Musketeer Spear Goblins Arrows Wizard
Arrows Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Spear Goblins Wizard
Mini P.E.K.K.A Bomber Musketeer Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Spear Goblins Bomber Musketeer Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Spear Goblins Bomber Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Valkyrie Wizard Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Spear Goblins
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Wizard Musketeer
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Musketeer Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Musketeer Valkyrie
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Bomber Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Bomber Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Spear Goblins Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Bomber Arrows Valkyrie Wizard
Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Valkyrie Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Arrows Wizard
Spear Goblins Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Musketeer Valkyrie Wizard
Arrows Bomber Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076