Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Dark Prince Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Dark Prince Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Dark Prince Bandit
The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Fireball
Bomber Minions Goblin Barrel Bandit
Poison
Spear Goblins Bomber Minions
Lightning
Dark Prince Bandit
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Minions Goblin Barrel Bandit Fireball Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Arrows Minions

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Bomber
Minions Dark Prince Bandit
Arrows
Fireball Goblin Barrel Dark Prince Bandit
Minions
Bomber Dark Prince Bandit
Fireball
Arrows Dark Prince
Goblin Barrel
Spear Goblins Dark Prince Arrows Bandit
Dark Prince
Goblin Barrel Spear Goblins Bomber Arrows Minions Fireball Bandit
Bandit
Spear Goblins Bomber Arrows Minions Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 0 14

Spear Goblins
Arrows Minions Dark Prince Bandit
Bomber
Dark Prince Bandit
Arrows
Spear Goblins Fireball Dark Prince Bandit
Minions
Spear Goblins Dark Prince Bandit
Fireball
Arrows Dark Prince Bandit
Goblin Barrel
Dark Prince
Spear Goblins Bomber Arrows Minions Fireball Bandit
Bandit
Spear Goblins Bomber Arrows Minions Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minions Fireball
Minions Dark Prince Bandit
Bomber Minions Dark Prince Bandit
Minions Dark Prince Bandit
Bomber Arrows Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Spear Goblins Bomber Minions Dark Prince Bandit
Minions Spear Goblins Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Minions
Spear Goblins Bomber Dark Prince Bandit
Minions Spear Goblins Bomber Arrows Fireball Dark Prince Bandit
Arrows Minions Spear Goblins Fireball
Bomber Minions Fireball Dark Prince Bandit
Bomber Fireball Arrows Minions Dark Prince
Bandit
Fireball Bandit
Bomber Arrows Minions Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Spear Goblins Bomber Minions Dark Prince Bandit
Arrows Spear Goblins Bomber Minions Fireball Dark Prince Bandit
Bomber Dark Prince Spear Goblins Arrows Minions Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Bandit Bomber Arrows
Bandit Spear Goblins Minions Dark Prince
Dark Prince Fireball Bandit
Dark Prince Bandit
Arrows Fireball Minions
Dark Prince Spear Goblins Minions Fireball Bandit
Dark Prince
Spear Goblins Minions Fireball Dark Prince Bandit
Minions Dark Prince
Arrows Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball Bandit
Bomber Fireball
Spear Goblins Bomber Minions Fireball Dark Prince
Arrows Minions Bomber Fireball Dark Prince
Bomber Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Dark Prince
Bomber Fireball Arrows Dark Prince
Arrows Fireball Spear Goblins Minions
Bomber Arrows
Arrows Fireball
Arrows Fireball Bandit
Minions Fireball
Arrows Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Arrows
Fireball Bandit
Arrows Minions Fireball Bandit
Arrows Fireball
Spear Goblins Bomber Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Bomber Minions
Bomber Arrows Fireball Dark Prince Bandit
Bomber Arrows Fireball
Minions Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Bomber Fireball Dark Prince
Arrows Fireball Bandit
Fireball Arrows Bandit
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball
Minions Fireball
Fireball
Bomber Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Spear Goblins Minions Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Arrows
Arrows Fireball
Fireball Dark Prince
Arrows Bomber Fireball
Arrows Fireball
Dark Prince
Minions Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince Bandit
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076