Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Firecracker Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions Skeleton Army
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minions Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Bomber Minions Firecracker Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Firecracker Skeleton Army
The Log
Spear Goblins Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Spear Goblins Bomber Firecracker Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Bomber Minions Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Bomber Minions Firecracker Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Firecracker Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Minions Firecracker Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Arrows Minions

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber
Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Arrows Minions Firecracker Mega Knight
Skeleton Army
Mega Knight
Minions Spear Goblins Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 1 14

Spear Goblins
Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Minions
Spear Goblins Firecracker Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Arrows Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Spear Goblins Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions Firecracker Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Spear Goblins Bomber Minions Firecracker Mega Knight
Minions Spear Goblins Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Minions Skeleton Army Spear Goblins Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Minions Spear Goblins Firecracker
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Bomber Minions
Bomber Skeleton Army Mega Knight Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Arrows Mega Knight Spear Goblins Bomber Minions Firecracker Skeleton Army
Arrows Spear Goblins Bomber Minions Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Bomber Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins
Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Arrows Firecracker Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Spear Goblins Minions
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Mega Knight Spear Goblins Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Bomber Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Spear Goblins Bomber Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Mega Knight Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Spear Goblins Minions
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Bomber Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Mega Knight
Arrows
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Arrows Firecracker Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Bomber Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Firecracker
Mega Knight
Arrows Firecracker
Spear Goblins Minions Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bomber Firecracker
Arrows
Firecracker Mega Knight
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076