Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minions Mega Minion Goblin Barrel
Zap
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
Arrows
Spear Goblins Bomber Minions Goblin Barrel
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Minions Mega Minion Goblin Barrel P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions Mega Minion Goblin Barrel
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Mega Minion
Lightning
Mega Minion
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Minions Mega Minion Goblin Barrel P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Arrows Minions

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Mega Knight
Bomber
Minions P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Minion Goblin Barrel Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber P.E.K.K.A
Mega Minion
Arrows Mega Knight
Goblin Barrel
Spear Goblins Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Minions Goblin Barrel
Mega Knight
Minions Spear Goblins Bomber Arrows Mega Minion Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Arrows Minions Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Mega Minion P.E.K.K.A
Minions
Spear Goblins P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Minion
Spear Goblins Arrows Mega Knight
Goblin Barrel
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Arrows Minions
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions Mega Minion

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minions Mega Minion
P.E.K.K.A Minions Mega Minion Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Minions Mega Minion
P.E.K.K.A Minions Mega Minion Mega Knight
Bomber Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bomber Minions Mega Minion Mega Knight
Minions Mega Minion Spear Goblins Arrows
Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Minions
Spear Goblins Bomber Mega Knight
Minions Spear Goblins Bomber Arrows Mega Minion Mega Knight
Arrows Minions Mega Minion Spear Goblins
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Minions
Bomber Mega Knight Arrows Minions Mega Minion P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Minions P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Spear Goblins Bomber Minions Mega Minion
Arrows Spear Goblins Bomber Minions Mega Minion Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight Spear Goblins Arrows Minions P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mega Minion Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Minions
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Minions
P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Minions Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Minions Mega Minion
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Mega Knight
Spear Goblins Bomber Minions Mega Minion P.E.K.K.A
Arrows Minions Mega Knight Bomber Mega Minion P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions Mega Minion
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Spear Goblins Bomber Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Mega Minion Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Minions Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Mega Knight
Mega Minion
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows
Minions Mega Minion
Mega Minion
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Minions
Arrows Mega Minion
Arrows
Mega Minion Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Minion P.E.K.K.A Mega Knight
Minions
Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076