Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Giant Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minions Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Minions Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Minions Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Fireball
Bomber Minions Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Mini P.E.K.K.A Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Rage Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Giant Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Rage Arrows

Synergie w ataku 7 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A Giant
Bomber
Giant Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Giant Mini P.E.K.K.A
Minions
Giant Rage Bomber Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Giant Spear Goblins Bomber Arrows Minions Rage
Giant
Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Rage Spear Goblins Witch
Rage
Minions Giant Witch Mini P.E.K.K.A
Witch
Rage Giant

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Arrows Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A
Minions
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Arrows Witch
Giant
Rage
Witch
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Witch Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Bomber Minions
Minions Spear Goblins Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch Minions
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A
Minions Witch Spear Goblins Bomber Arrows
Arrows Minions Spear Goblins Witch
Mini P.E.K.K.A Bomber Minions Witch
Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Spear Goblins Bomber Minions Witch
Arrows Witch Spear Goblins Bomber Minions
Mini P.E.K.K.A
Bomber Spear Goblins Arrows Minions Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Witch
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows Minions Witch
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Minions Mini P.E.K.K.A Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Witch
Witch Spear Goblins Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows Minions Bomber Mini P.E.K.K.A Witch
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Bomber Arrows
Arrows Spear Goblins Minions Witch
Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Arrows Minions
Arrows
Spear Goblins Bomber Arrows Witch
Arrows
Arrows
Bomber Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows Witch
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Witch
Witch
Arrows Witch
Arrows Witch
Arrows
Arrows Witch
Minions Witch
Mini P.E.K.K.A
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins Minions Witch
Arrows Witch
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber
Arrows
Minions Witch
Witch
Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076