Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Musketeer Sparky Mega Knight Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions Sparky
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minions Musketeer
Zap
Spear Goblins Bomber Minions Sparky
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Musketeer Sparky
The Log
Spear Goblins Bomber Musketeer Sparky
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Spear Goblins Bomber Minions
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Minions Musketeer Sparky
Fireball
Bomber Minions Musketeer Sparky
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Musketeer Sparky
Lightning
Musketeer Sparky Goblinstein
Rocket
Musketeer Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Minions Musketeer Goblinstein Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Arrows Minions

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Sparky Mega Knight
Bomber
Minions Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky Mega Knight
Minions
Mega Knight Bomber Sparky
Musketeer
Mega Knight
Sparky
Arrows Spear Goblins Bomber Minions
Mega Knight
Minions Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer
Goblinstein

Synergie w obronie 1 8

Spear Goblins
Arrows Minions Musketeer Mega Knight
Bomber
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Sparky
Minions
Spear Goblins Musketeer Mega Knight
Musketeer
Spear Goblins Minions Mega Knight
Sparky
Arrows
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions Musketeer
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minions Musketeer Sparky
Sparky Minions Musketeer Mega Knight
Sparky Mega Knight Bomber Minions Musketeer
Sparky Minions Musketeer Mega Knight
Bomber Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bomber Minions Musketeer Mega Knight
Minions Musketeer Spear Goblins Arrows
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky Minions Musketeer
Spear Goblins Bomber Musketeer Sparky Mega Knight
Minions Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer Mega Knight
Arrows Minions Musketeer Spear Goblins
Sparky Mega Knight Bomber Minions Musketeer
Bomber Sparky Mega Knight Arrows Minions
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Bomber Arrows Minions Musketeer
Arrows Mega Knight Spear Goblins Bomber Minions Musketeer
Arrows Spear Goblins Bomber Minions Musketeer Mega Knight
Sparky Musketeer
Bomber Mega Knight Spear Goblins Arrows Minions Musketeer Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Sparky
Bomber Arrows Musketeer Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Minions Musketeer Sparky
Mega Knight Musketeer Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Minions Musketeer
Sparky Spear Goblins Minions Musketeer
Mega Knight Sparky
Mega Knight Spear Goblins Minions Sparky
Musketeer Sparky
Mega Knight Minions Musketeer Sparky
Mega Knight Arrows
Mega Knight Sparky
Bomber Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky Spear Goblins Bomber Minions Musketeer
Arrows Minions Mega Knight Bomber Musketeer Sparky
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Bomber Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Spear Goblins Minions Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Sparky
Arrows
Arrows
Minions Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Musketeer Sparky
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer Sparky
Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Bomber Minions Sparky
Bomber Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Bomber Arrows Mega Knight
Minions Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows
Musketeer Sparky
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Musketeer Sparky
Arrows Musketeer Sparky
Minions Musketeer
Sparky
Bomber Arrows Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Spear Goblins Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer Sparky Mega Knight
Arrows Bomber Musketeer
Arrows Sparky
Musketeer Sparky Mega Knight
Minions Musketeer Sparky
Musketeer
Musketeer Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076