Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Musketeer Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Minions
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Minions Musketeer Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Minions Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Musketeer Wizard Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Musketeer Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Minions Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Minions Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions Musketeer Wizard Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Minions Musketeer Wizard Witch
Lightning
Musketeer Wizard Witch
Rocket
Musketeer Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Musketeer Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Minions Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Arrows Minions

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Bomber
Minions P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A
Minions
Bomber P.E.K.K.A
Musketeer
P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Minions Musketeer Wizard Witch

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Arrows Minions Musketeer P.E.K.K.A
Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins P.E.K.K.A
Minions
Spear Goblins Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer
Spear Goblins Minions P.E.K.K.A
Wizard
P.E.K.K.A
Witch
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Arrows Minions Musketeer Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Minions Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Minions Musketeer Witch
Witch P.E.K.K.A Bomber Minions Musketeer
Witch P.E.K.K.A Minions Musketeer
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Bomber Minions Musketeer
Minions Musketeer Spear Goblins Arrows Wizard Witch
Arrows Musketeer P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Minions Musketeer
Spear Goblins Bomber Musketeer
Minions Witch Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows Minions Musketeer Spear Goblins Wizard Witch
P.E.K.K.A Bomber Minions Musketeer Wizard Witch
Bomber Wizard Arrows Minions Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Wizard Bomber Arrows Minions Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Bomber Minions Musketeer Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Spear Goblins Bomber Minions Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Wizard Spear Goblins Arrows Minions Musketeer Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer Wizard
P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Musketeer Witch
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows Wizard Minions Musketeer Witch
P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Musketeer Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Spear Goblins Minions Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Minions Musketeer Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Wizard Witch
Wizard Bomber Musketeer Witch
Witch Spear Goblins Bomber Minions Musketeer P.E.K.K.A
Arrows Minions Bomber Musketeer Wizard Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Spear Goblins Minions Musketeer Witch
Bomber Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Minions Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer
Arrows Minions Musketeer
Arrows Musketeer
Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Bomber Minions
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Bomber Arrows Wizard Witch
Minions Musketeer
Arrows Wizard
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Wizard Witch
Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard Witch
Minions Musketeer Wizard Witch
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows Wizard
Spear Goblins Minions Musketeer Witch
Arrows Musketeer Wizard Witch
Arrows
Musketeer Wizard
Arrows Bomber Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Minions Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076