Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Barrel Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Barrel Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Musketeer Witch
Lightning
Musketeer Baby Dragon Witch
Rocket
Musketeer Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Goblin Barrel Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Arrows Goblin Barrel

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Barrel Baby Dragon
Bomber
Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Goblin Barrel
Musketeer
Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Spear Goblins Arrows Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Musketeer Goblin Barrel Baby Dragon Witch

Synergie w obronie 0 10

Spear Goblins
Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Bomber
P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins P.E.K.K.A
Musketeer
Spear Goblins Baby Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Baby Dragon
Spear Goblins Musketeer Witch P.E.K.K.A
Witch
Baby Dragon
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Witch
Witch P.E.K.K.A Bomber Musketeer
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Arrows P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Bomber Musketeer Baby Dragon
Musketeer Spear Goblins Arrows Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Musketeer
Spear Goblins Bomber Musketeer
Witch Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Spear Goblins Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Bomber Musketeer Witch
Bomber Arrows Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer Witch P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon Witch Spear Goblins Bomber Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer
Bomber Spear Goblins Arrows Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
P.E.K.K.A Spear Goblins Musketeer Witch
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A Spear Goblins Musketeer Witch
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Spear Goblins Baby Dragon Witch
Witch P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A Arrows
P.E.K.K.A Witch
Bomber Musketeer Baby Dragon Witch
Witch Spear Goblins Bomber Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Arrows Bomber Musketeer Baby Dragon Witch P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Musketeer
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Musketeer Baby Dragon Witch
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon Witch
Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon Witch
Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Bomber Arrows Musketeer
Arrows
P.E.K.K.A
Arrows
Spear Goblins Musketeer Witch
Arrows Musketeer Baby Dragon Witch
Arrows
Musketeer Baby Dragon
Arrows Bomber Musketeer Baby Dragon
Arrows
Musketeer P.E.K.K.A
Musketeer Baby Dragon Witch
Musketeer Witch
Musketeer Baby Dragon Witch
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076