Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Royal Giant Musketeer Goblin Hut Wizard Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Giant Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Royal Giant Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Hut
Zap
Spear Goblins Bomber Royal Giant Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Hut Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Royal Giant Musketeer Goblin Hut Prince
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Hut Wizard Prince
Fireball
Bomber Musketeer Goblin Hut Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Hut Wizard
Lightning
Musketeer Goblin Hut Wizard Prince
Rocket
Musketeer Goblin Hut Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer Goblin Hut Wizard Prince Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Royal Giant Goblin Hut Prince
Bomber
Royal Giant Prince
Arrows
Royal Giant Prince
Royal Giant
Bomber Arrows Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Wizard
Musketeer
Royal Giant Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Spear Goblins Royal Giant Musketeer Prince
Wizard
Royal Giant Prince
Prince
Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer Goblin Hut Wizard

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Arrows Musketeer Goblin Hut Prince
Bomber
Arrows
Spear Goblins Goblin Hut Prince
Royal Giant
Musketeer
Spear Goblins Goblin Hut
Goblin Hut
Spear Goblins Arrows Musketeer Wizard
Wizard
Goblin Hut Prince
Prince
Spear Goblins Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Hut Wizard
Bomber Musketeer Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince Bomber Musketeer
Goblin Hut Prince Bomber Musketeer
Bomber Arrows Prince
Arrows Spear Goblins Bomber Musketeer
Musketeer Spear Goblins Arrows Goblin Hut Wizard
Arrows Musketeer
Musketeer Goblin Hut Prince
Spear Goblins Bomber Musketeer Prince
Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer Goblin Hut Wizard
Arrows Musketeer Spear Goblins Goblin Hut Wizard
Goblin Hut Prince Bomber Musketeer Wizard
Bomber Wizard Arrows Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince
Goblin Hut Prince
Wizard Bomber Arrows Musketeer Goblin Hut Prince
Arrows Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Hut Wizard Prince
Arrows Wizard Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Prince
Bomber Wizard Spear Goblins Arrows Musketeer Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Goblin Hut Prince
Bomber Arrows Musketeer Wizard Prince
Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Prince
Prince Musketeer
Musketeer Goblin Hut Prince
Arrows Wizard Musketeer Goblin Hut
Prince Spear Goblins Musketeer Goblin Hut
Prince
Spear Goblins Goblin Hut Prince
Musketeer Goblin Hut
Musketeer Goblin Hut Prince
Arrows Prince
Prince Wizard
Wizard Bomber Musketeer
Goblin Hut Spear Goblins Bomber Musketeer Prince
Arrows Bomber Musketeer Goblin Hut Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Goblin Hut
Arrows Musketeer Prince
Bomber Wizard Arrows
Arrows Wizard Spear Goblins Musketeer
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Musketeer Wizard Prince
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Goblin Hut
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Goblin Hut Prince
Spear Goblins Bomber Arrows Musketeer Goblin Hut Wizard
Arrows Musketeer Goblin Hut Wizard
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Musketeer Wizard Prince
Bomber Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Wizard
Musketeer Prince
Arrows Musketeer
Arrows Bomber Wizard
Arrows Musketeer Wizard
Arrows Musketeer Wizard Prince
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Wizard
Musketeer Goblin Hut Wizard
Bomber Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Prince
Arrows Wizard
Spear Goblins Musketeer Goblin Hut Prince
Arrows Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Wizard Prince
Arrows Bomber Musketeer Wizard
Arrows
Musketeer Prince
Musketeer
Musketeer
Musketeer Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076