Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Valkyrie Night Witch Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Wall Breakers Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Wall Breakers Night Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Wall Breakers Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Valkyrie Wall Breakers Night Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Wall Breakers
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Spear Goblins Bomber Wall Breakers Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Valkyrie Wall Breakers Night Witch
Fireball
Bomber Wall Breakers Night Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Night Witch
Lightning
Valkyrie Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Valkyrie Night Witch Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Wall Breakers Arrows Valkyrie Night Witch Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Wall Breakers Arrows

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Wall Breakers Mega Knight
Bomber
Valkyrie Mega Knight
Arrows
Wall Breakers Night Witch Mega Knight
Valkyrie
Spear Goblins Bomber Wall Breakers
Wall Breakers
Spear Goblins Arrows Valkyrie Mega Knight
Night Witch
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bomber Arrows Wall Breakers Night Witch
Golden Knight

Synergie w obronie 1 11

Spear Goblins
Arrows Valkyrie Night Witch Mega Knight Golden Knight
Bomber
Valkyrie Golden Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Golden Knight
Valkyrie
Spear Goblins Bomber Arrows Night Witch
Wall Breakers
Night Witch
Spear Goblins Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Night Witch
Golden Knight
Spear Goblins Bomber Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Mega Knight Bomber Valkyrie Night Witch
Night Witch Valkyrie Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bomber Valkyrie Night Witch Mega Knight
Spear Goblins Arrows Night Witch
Arrows Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Night Witch
Spear Goblins Bomber Valkyrie Night Witch Mega Knight
Valkyrie Spear Goblins Bomber Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows Spear Goblins Night Witch
Night Witch Mega Knight Bomber Valkyrie
Bomber Valkyrie Mega Knight Arrows Night Witch Golden Knight
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomber Arrows Valkyrie Night Witch
Arrows Mega Knight Spear Goblins Bomber Valkyrie Night Witch Golden Knight
Arrows Valkyrie Spear Goblins Bomber Mega Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight Spear Goblins Arrows Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Spear Goblins
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie Golden Knight
Valkyrie Mega Knight Night Witch
Valkyrie Night Witch Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Valkyrie Night Witch
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Spear Goblins Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Golden Knight
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Night Witch Golden Knight
Bomber Valkyrie Mega Knight
Spear Goblins Bomber Valkyrie Night Witch Golden Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight Bomber Golden Knight
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows
Arrows Valkyrie
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Spear Goblins
Bomber Arrows
Arrows
Arrows Golden Knight
Night Witch
Arrows Valkyrie Golden Knight
Arrows
Golden Knight
Arrows
Arrows
Spear Goblins Bomber Arrows Golden Knight
Arrows Mega Knight
Arrows
Bomber Night Witch
Bomber Arrows Mega Knight
Bomber Arrows Valkyrie Mega Knight Golden Knight
Night Witch Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Bomber Valkyrie Mega Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Mega Knight Golden Knight
Arrows Golden Knight
Arrows Night Witch
Night Witch
Bomber Arrows Night Witch Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Night Witch
Arrows
Arrows
Valkyrie Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
Mega Knight
Golden Knight
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076