Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Przeciętny
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Battle Ram Baby Dragon Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Battle Ram Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Battle Ram Balloon
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Battle Ram Baby Dragon Balloon
Zap
Spear Goblins Bomber Battle Ram Balloon
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Battle Ram
The Log
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Battle Ram
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon Balloon
Fireball
Bomber Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon Balloon
Poison
Spear Goblins Bomber Balloon
Lightning
Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon Balloon
Rocket
Elite Barbarians Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Battle Ram Rage Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Rage Arrows Battle Ram Baby Dragon Balloon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Rage Arrows

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon Balloon
Bomber
Elite Barbarians Battle Ram Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians Balloon Battle Ram
Elite Barbarians
Arrows Rage Spear Goblins Bomber Battle Ram
Battle Ram
Spear Goblins Bomber Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Rage
Elite Barbarians Balloon
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Battle Ram Balloon
Balloon
Arrows Rage Spear Goblins Baby Dragon

Synergie w obronie 0 2

Spear Goblins
Arrows Baby Dragon
Bomber
Arrows
Spear Goblins
Elite Barbarians
Battle Ram
Rage
Baby Dragon
Spear Goblins
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Baby Dragon
Elite Barbarians
Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Spear Goblins Bomber Baby Dragon
Spear Goblins Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Spear Goblins Bomber
Spear Goblins Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Baby Dragon
Bomber Elite Barbarians
Bomber Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bomber Arrows Elite Barbarians
Arrows Spear Goblins Bomber Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Spear Goblins Bomber
Elite Barbarians
Bomber Spear Goblins Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Elite Barbarians
Bomber Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Spear Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Arrows Baby Dragon
Spear Goblins Elite Barbarians
Elite Barbarians
Spear Goblins Elite Barbarians Baby Dragon
Elite Barbarians
Arrows Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bomber Baby Dragon
Elite Barbarians Spear Goblins Bomber Baby Dragon
Arrows Bomber Elite Barbarians Baby Dragon
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Spear Goblins Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Arrows
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Elite Barbarians Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Bomber
Bomber Arrows Baby Dragon
Bomber Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians Arrows Baby Dragon
Elite Barbarians
Bomber Arrows
Arrows
Arrows
Spear Goblins
Arrows Baby Dragon
Arrows
Baby Dragon
Arrows Bomber Baby Dragon
Arrows
Elite Barbarians
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076