Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Barbarians Goblin Hut Baby Dragon
Zap
Spear Goblins Bomber Goblin Hut
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Earthquake
Spear Goblins Bomber Barbarians Goblin Hut
Arrows
Spear Goblins Bomber Goblin Hut
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Fireball
Bomber Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Poison
Spear Goblins Bomber Barbarians Goblin Hut Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Goblin Hut Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Barbarians Goblin Hut Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Bomber
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians
Spear Goblins
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Valkyrie
Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Baby Dragon
Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Valkyrie Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Valkyrie
Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Spear Goblins Bomber Valkyrie Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Spear Goblins Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Valkyrie Spear Goblins Bomber Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Spear Goblins Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Bomber Valkyrie Wizard
Bomber Valkyrie Wizard Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Barbarians Wizard Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Valkyrie Spear Goblins Bomber Barbarians Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Valkyrie Wizard Baby Dragon Spear Goblins Bomber Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Bomber Valkyrie Wizard Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Spear Goblins Goblin Hut
Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Barbarians Spear Goblins Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Barbarians
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Wizard Goblin Hut Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Barbarians Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Spear Goblins Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut
Barbarians Valkyrie
Barbarians Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Wizard Bomber Barbarians Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Goblin Hut Spear Goblins Bomber Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Bomber Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Bomber Goblin Hut

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Barbarians Valkyrie
Bomber Wizard Valkyrie Baby Dragon
Wizard Spear Goblins Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Hut Baby Dragon
Spear Goblins Bomber Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Wizard Baby Dragon
Bomber Mini P.E.K.K.A
Bomber Mini P.E.K.K.A Wizard Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Barbarians Baby Dragon
Bomber Valkyrie Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Goblin Hut Wizard
Mini P.E.K.K.A
Bomber Wizard
Wizard
Spear Goblins Barbarians Goblin Hut
Wizard Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Baby Dragon
Bomber Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076