Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Musketeer Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Cage Giant Wizard Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarians Giant Rune Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer
Zap
Spear Goblins Bomber
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer Goblin Cage Wizard
The Log
Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer Goblin Cage
Earthquake
Spear Goblins Bomber Barbarians Goblin Cage
Arrows
Spear Goblins Bomber
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer Goblin Cage Wizard
Fireball
Bomber Barbarians Musketeer Goblin Cage Wizard
Poison
Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer Goblin Cage Wizard
Lightning
Musketeer Goblin Cage Wizard
Rocket
Barbarians Musketeer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Cage Rune Giant Barbarians Giant Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Cage

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Goblin Cage Giant Rune Giant
Bomber
Giant Goblin Cage
Barbarians
Musketeer
Giant Goblin Cage
Goblin Cage
Spear Goblins Bomber Musketeer Giant
Giant
Bomber Musketeer Spear Goblins Goblin Cage Wizard
Wizard
Giant
Rune Giant
Spear Goblins

Synergie w obronie 0 6

Spear Goblins
Barbarians Musketeer Goblin Cage
Bomber
Goblin Cage
Barbarians
Spear Goblins
Musketeer
Spear Goblins Goblin Cage
Goblin Cage
Spear Goblins Bomber Musketeer Wizard
Giant
Wizard
Goblin Cage
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Cage Wizard
Barbarians Musketeer Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Bomber Musketeer
Barbarians Goblin Cage Musketeer
Bomber Barbarians Goblin Cage
Spear Goblins Bomber Musketeer
Musketeer Spear Goblins Goblin Cage Wizard
Barbarians Musketeer Goblin Cage
Barbarians Musketeer Goblin Cage
Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer
Barbarians Spear Goblins Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Spear Goblins Wizard
Barbarians Goblin Cage Bomber Musketeer Wizard
Bomber Wizard Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Wizard Bomber Musketeer Goblin Cage
Goblin Cage Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer Wizard
Goblin Cage Wizard Spear Goblins Bomber Barbarians Musketeer
Barbarians Musketeer Goblin Cage
Bomber Wizard Spear Goblins Barbarians Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Spear Goblins Goblin Cage
Bomber Musketeer Wizard
Barbarians Spear Goblins Musketeer Goblin Cage
Barbarians Musketeer Goblin Cage
Barbarians Musketeer Goblin Cage
Wizard Musketeer
Spear Goblins Barbarians Musketeer Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Spear Goblins Barbarians
Barbarians Musketeer Goblin Cage
Barbarians Musketeer Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage
Barbarians Goblin Cage Wizard
Wizard Bomber Barbarians Musketeer Goblin Cage
Barbarians Spear Goblins Bomber Musketeer Goblin Cage
Bomber Barbarians Musketeer Goblin Cage Wizard
Bomber Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer
Musketeer
Barbarians Musketeer
Bomber Wizard
Wizard Spear Goblins Musketeer
Bomber Musketeer Wizard
Wizard
Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Spear Goblins Bomber Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Bomber
Bomber Musketeer Wizard
Bomber Wizard
Musketeer
Wizard
Musketeer
Barbarians Musketeer
Bomber Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Bomber Musketeer Wizard
Wizard
Spear Goblins Barbarians Musketeer
Musketeer Wizard
Musketeer Wizard
Bomber Musketeer Wizard
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076