Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak splasha przeciw-powietrznego!

Nie masz karty atakującej powietrze ze splash damagem. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Archers Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Bats Archers Elixir Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Dart Goblin Elixir Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats Archers Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Bats Archers Dart Goblin Guards
Zap
Spear Goblins Bomber Bats Archers Dart Goblin Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Archers Dart Goblin Elixir Golem Guards
The Log
Spear Goblins Bomber Archers Dart Goblin Elixir Golem Guards
Earthquake
Spear Goblins Bomber Archers Elixir Golem Guards
Arrows
Spear Goblins Bomber Bats Archers Dart Goblin Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Bats Archers Dart Goblin Elixir Golem Guards
Fireball
Bomber Archers Dart Goblin Elixir Golem
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Archers Dart Goblin Elixir Golem Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Brak

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Elixir Golem Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Bats The Log Archers Dart Goblin Elixir Golem Guards

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bomber Bats The Log

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Dart Goblin Elixir Golem
Bomber
Bats Elixir Golem
Bats
Bomber Elixir Golem
Archers
Elixir Golem
Dart Goblin
Spear Goblins Elixir Golem The Log
Elixir Golem
Spear Goblins Bomber Bats Archers Dart Goblin The Log
Guards
The Log
The Log
Dart Goblin Elixir Golem Guards

Synergie w obronie 0 16

Spear Goblins
Bats Archers Dart Goblin Guards The Log
Bomber
Bats Guards The Log
Bats
Spear Goblins Bomber Dart Goblin The Log
Archers
Spear Goblins Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin
Spear Goblins Bats Archers Guards The Log
Elixir Golem
Guards
Spear Goblins Bomber Archers Dart Goblin The Log
The Log
Spear Goblins Bomber Bats Archers Dart Goblin Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Dart Goblin The Log
Bats Dart Goblin The Log
Bomber Bats Archers Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards
Bomber The Log
The Log Spear Goblins Bomber Bats Archers Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin Spear Goblins Archers
Dart Goblin The Log
Guards Spear Goblins Bomber Archers Dart Goblin
Bats Archers Dart Goblin Guards Spear Goblins Bomber The Log
Spear Goblins Bats Archers Dart Goblin
Bomber Bats Guards The Log
Bomber Bats Dart Goblin Guards The Log
The Log
Bomber Bats
Spear Goblins Bomber Bats Archers Dart Goblin Guards The Log
The Log Spear Goblins Bomber Bats Archers Dart Goblin Guards
Dart Goblin
Bomber Spear Goblins Bats Archers Dart Goblin Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Spear Goblins Archers
Bomber Archers The Log
Guards Spear Goblins Bats The Log
Guards Bats The Log
Guards
Bats Archers Dart Goblin
Guards Spear Goblins Bats Archers Dart Goblin
Spear Goblins Bats The Log
Dart Goblin Guards
Bats Dart Goblin Guards
Guards The Log
Guards
Bomber Archers Dart Goblin
Guards Spear Goblins Bomber Bats Archers Dart Goblin The Log
Bats Bomber Archers Dart Goblin The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Guards The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Dart Goblin Guards The Log
Bomber The Log
Spear Goblins Bats Dart Goblin
Bomber Archers Dart Goblin The Log
The Log Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Bats Guards
Dart Goblin The Log
Archers Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Spear Goblins Bomber Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log
Bomber Bats
Bomber Archers Dart Goblin The Log
Bomber Dart Goblin The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Bomber
The Log Dart Goblin
The Log
Dart Goblin The Log
Bats Archers Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards
Bomber Dart Goblin The Log
The Log
Spear Goblins Bats Archers Dart Goblin Guards
Archers Dart Goblin
The Log
Dart Goblin
The Log Bomber Dart Goblin
Dart Goblin
Bats Dart Goblin Guards The Log
Bats Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076