Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Bats P.E.K.K.A Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Bats
Zap
Spear Goblins Bomber Bats
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber
The Log
Spear Goblins Bomber
Earthquake
Spear Goblins Bomber
Arrows
Spear Goblins Bomber Bats
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Bats P.E.K.K.A
Fireball
Bomber
Poison
Spear Goblins Bomber Bats
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Arrows Barbarian Barrel Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Rage P.E.K.K.A Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Bats Barbarian Barrel Rage Arrows P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bomber Bats Barbarian Barrel

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Barbarian Barrel Mega Knight
Bomber
Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Barbarian Barrel Rage P.E.K.K.A
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Bats P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
Bats
P.E.K.K.A
Arrows Bomber Bats Barbarian Barrel
Mega Knight
Bats Spear Goblins Bomber Arrows Barbarian Barrel

Synergie w obronie 1 15

Spear Goblins
Bats Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber
Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Bats
Spear Goblins Bomber Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Mega Knight Spear Goblins Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Bats Arrows P.E.K.K.A Mega Knight
Rage
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Bats Arrows Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Bats Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats
P.E.K.K.A Bats Mega Knight
Bomber Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel Spear Goblins Bomber Bats Mega Knight
Bats Spear Goblins Arrows
Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Barbarian Barrel Mega Knight
Bats Spear Goblins Bomber Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Bomber Bats
Bomber Mega Knight Bats Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Arrows P.E.K.K.A
Arrows Mega Knight Spear Goblins Bomber Bats Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Spear Goblins Bomber Bats Mega Knight
P.E.K.K.A
Bomber Mega Knight Spear Goblins Bats Arrows Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Bomber Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Bats Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows Bats
P.E.K.K.A Spear Goblins Bats
P.E.K.K.A Mega Knight
P.E.K.K.A Mega Knight Spear Goblins Bats Barbarian Barrel
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Bats
P.E.K.K.A Mega Knight Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Bomber Mega Knight
Spear Goblins Bomber Bats Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Bats Arrows Mega Knight Bomber Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Bomber Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Bomber Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Spear Goblins Bats
Bomber Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Bats
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bomber Bats
Bomber Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Bomber Arrows Barbarian Barrel Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Bomber Barbarian Barrel Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Mega Knight
Arrows Barbarian Barrel
Bats Arrows
Bats
Bomber Arrows Mega Knight
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Arrows
Spear Goblins Bats Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Mega Knight
Arrows Bomber
Arrows
P.E.K.K.A Mega Knight
Bats
Bats
Barbarian Barrel Mega Knight
P.E.K.K.A
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076