Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats Elixir Golem Guards
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Bats Guards
Zap
Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Firecracker Elixir Golem Guards
The Log
Spear Goblins Bomber Firecracker Elixir Golem Guards
Earthquake
Spear Goblins Bomber Firecracker Elixir Golem Guards
Arrows
Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Guards
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Guards
Fireball
Bomber Firecracker Elixir Golem
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Guards
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Elixir Golem Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Elixir Golem Guards Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Bats Firecracker

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Bomber
Bats Elixir Golem Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Firecracker Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Spear Goblins Bats Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Spear Goblins Bomber Bats Fireball
Fireball
Elixir Golem Mega Knight
Guards
Mega Knight
Bats Spear Goblins Bomber Firecracker Fireball

Synergie w obronie 0 11

Spear Goblins
Bats Firecracker Guards Mega Knight
Bomber
Bats Guards
Bats
Spear Goblins Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Bats Guards Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Mega Knight
Guards
Spear Goblins Bomber Firecracker
Mega Knight
Spear Goblins Bats Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Firecracker Fireball
Bats Firecracker Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats
Bats Firecracker Guards Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Guards Mega Knight
Bats Spear Goblins Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Guards Spear Goblins Bomber Firecracker Mega Knight
Bats Guards Spear Goblins Bomber Firecracker Fireball Mega Knight
Spear Goblins Bats Firecracker Fireball
Mega Knight Bomber Bats Fireball Guards
Bomber Fireball Mega Knight Bats Firecracker Guards
Mega Knight
Fireball Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Guards
Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Fireball Guards Mega Knight
Bomber Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker Fireball Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Spear Goblins Fireball
Fireball Bomber Firecracker Mega Knight
Guards Mega Knight Spear Goblins Bats
Guards Mega Knight Bats Fireball
Guards Mega Knight
Firecracker Fireball Bats
Guards Spear Goblins Bats Fireball
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker Fireball
Guards
Mega Knight Bats Guards
Mega Knight Fireball Guards
Mega Knight Fireball Guards
Bomber Firecracker Fireball Mega Knight
Guards Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Fireball
Bats Mega Knight Bomber Firecracker Fireball
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Guards
Bomber Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Spear Goblins Bats
Bomber Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Bats Fireball Guards
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Spear Goblins Bomber Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Bomber Bats
Bomber Firecracker Fireball Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Firecracker Bomber Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker
Bats Firecracker Fireball
Bats Firecracker Fireball Guards
Fireball
Bomber Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Spear Goblins Bats Fireball Guards
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mega Knight
Bomber Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Fireball Guards
Firecracker Bats Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076