Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Rune Giant Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats Goblin Curse
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Bats Goblin Curse
Zap
Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Firecracker Goblin Curse
The Log
Spear Goblins Bomber Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Spear Goblins Bomber Firecracker
Arrows
Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Bats Firecracker
Fireball
Bomber Firecracker
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Goblin Curse
Lightning
Monk
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Goblin Curse Rune Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Bats Goblin Curse The Log Firecracker Rune Giant Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bomber Bats Goblin Curse

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Goblin Curse Rune Giant
Bomber
Bats Goblin Curse Monk
Bats
Bomber Firecracker Rune Giant
Firecracker
Spear Goblins Bats Rune Giant Monk
Goblin Curse
The Log Spear Goblins Bomber
Rune Giant
Spear Goblins Bats Firecracker
The Log
Goblin Curse
Monk
Bomber Firecracker

Synergie w obronie 1 7

Spear Goblins
Bats Firecracker The Log
Bomber
Bats The Log
Bats
Spear Goblins Bomber Firecracker The Log
Firecracker
The Log Spear Goblins Bats
Goblin Curse
Rune Giant
The Log
Firecracker Spear Goblins Bomber Bats
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Firecracker The Log
Bats Firecracker Goblin Curse The Log Monk
Bomber Bats Goblin Curse
Bats Firecracker Goblin Curse Monk
Bomber Firecracker The Log Monk
The Log Spear Goblins Bomber Bats Firecracker
Bats Spear Goblins Firecracker Goblin Curse
The Log Monk
Goblin Curse
Spear Goblins Bomber Firecracker
Bats Goblin Curse Spear Goblins Bomber Firecracker The Log
Spear Goblins Bats Firecracker Goblin Curse
Bomber Bats Goblin Curse The Log
Bomber Bats Firecracker Goblin Curse The Log
Goblin Curse
Monk Goblin Curse The Log
Bomber Bats Firecracker
Spear Goblins Bomber Bats Firecracker The Log
The Log Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Goblin Curse
Goblin Curse
Bomber Spear Goblins Bats Firecracker Goblin Curse The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins
Bomber Firecracker The Log Monk
Spear Goblins Bats The Log
Bats The Log Monk
Goblin Curse
Firecracker Bats Goblin Curse Monk
Spear Goblins Bats
Goblin Curse
Spear Goblins Bats Firecracker The Log Monk
Goblin Curse
Bats
Monk The Log
Goblin Curse
Bomber Firecracker Goblin Curse
Spear Goblins Bomber Bats Firecracker The Log Monk
Bats Bomber Firecracker Goblin Curse The Log
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Monk
Firecracker Monk Goblin Curse The Log
The Log
Firecracker The Log
Bomber Firecracker Goblin Curse The Log
Firecracker Spear Goblins Bats Goblin Curse Monk
Bomber Firecracker The Log
The Log Firecracker Goblin Curse
The Log Monk Firecracker
Bats
Firecracker Monk The Log
Monk Firecracker Goblin Curse
Firecracker The Log
Firecracker Monk
Firecracker The Log
Spear Goblins Bomber Firecracker The Log
Firecracker The Log
Monk
Bomber Bats
Bomber Firecracker The Log Monk
Bomber Firecracker Goblin Curse The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
The Log Monk
Firecracker Goblin Curse The Log Bomber
Firecracker The Log Monk
The Log Monk
Firecracker Goblin Curse The Log
Bats Firecracker Goblin Curse
Bats Firecracker
Bomber The Log
Firecracker Monk
Firecracker Goblin Curse The Log Monk
Spear Goblins Bats
Firecracker Goblin Curse Monk
The Log
Firecracker
The Log Bomber Firecracker
Monk
Firecracker
Bats Firecracker The Log
Firecracker Bats
Firecracker The Log Monk
Firecracker Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076