Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Firecracker Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Mega Minion Elixir Golem Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats Elixir Golem
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Bats Mega Minion Witch
Zap
Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Firecracker Elixir Golem Witch
The Log
Spear Goblins Bomber Firecracker Elixir Golem Witch
Earthquake
Spear Goblins Bomber Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Mega Minion Elixir Golem Witch
Fireball
Bomber Firecracker Mega Minion Elixir Golem Witch
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Mega Minion Elixir Golem Witch
Lightning
Mega Minion Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Mega Minion Elixir Golem Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Mega Minion Elixir Golem Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Bomber Bats Firecracker

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Bomber
Bats Elixir Golem Mega Knight
Bats
Mega Knight Bomber Firecracker Mega Minion Elixir Golem
Firecracker
Elixir Golem Spear Goblins Bats Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Bats Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Spear Goblins Bomber Bats Mega Minion Witch
Witch
Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Bats Spear Goblins Bomber Firecracker Mega Minion Witch

Synergie w obronie 0 12

Spear Goblins
Bats Firecracker Mega Minion Mega Knight
Bomber
Bats
Bats
Spear Goblins Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Bats Mega Minion Mega Knight
Mega Minion
Spear Goblins Firecracker Witch Mega Knight
Elixir Golem
Witch
Mega Minion Mega Knight
Mega Knight
Spear Goblins Bats Firecracker Mega Minion Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Firecracker Mega Minion
Bats Firecracker Mega Minion Witch Mega Knight
Witch Mega Knight Bomber Bats Mega Minion
Witch Bats Firecracker Mega Minion Mega Knight
Bomber Firecracker Mega Knight
Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Mega Minion Mega Knight
Bats Mega Minion Spear Goblins Firecracker Witch
Mega Knight
Witch
Spear Goblins Bomber Firecracker Mega Knight
Bats Witch Spear Goblins Bomber Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Minion Spear Goblins Bats Firecracker Witch
Mega Knight Bomber Bats Witch
Bomber Mega Knight Bats Firecracker Mega Minion Witch
Mega Knight
Mega Knight
Mega Knight Bomber Bats Firecracker Witch
Mega Knight Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Mega Minion Witch
Witch Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Mega Minion Mega Knight
Bomber Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Spear Goblins Witch
Bomber Firecracker Mega Minion Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Witch
Mega Knight Bats
Witch Mega Knight
Firecracker Bats Witch
Spear Goblins Bats Mega Minion Witch
Mega Knight
Mega Knight Spear Goblins Bats Firecracker Mega Minion Witch
Witch Mega Minion
Mega Knight Bats Mega Minion Witch
Mega Knight
Mega Knight Witch
Bomber Firecracker Witch Mega Knight
Witch Spear Goblins Bomber Bats Firecracker Mega Minion
Bats Mega Knight Bomber Firecracker Mega Minion Witch
Bomber

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Bomber Firecracker Mega Knight
Firecracker Spear Goblins Bats Mega Minion Witch
Bomber Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Bats
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Bomber Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Bomber Bats
Bomber Firecracker Mega Minion Mega Knight
Bomber Firecracker Witch Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Bomber Witch Mega Knight
Mega Minion Witch
Firecracker Witch
Witch Mega Knight
Firecracker
Bats Firecracker Witch
Bats Firecracker Mega Minion Witch
Mega Minion
Bomber Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Spear Goblins Bats Witch
Firecracker Mega Minion Witch
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Bomber Firecracker
Firecracker Mega Minion Mega Knight
Bats Firecracker Witch
Firecracker Bats Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076