Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Bats Royal Recruits Valkyrie Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Hog Rider Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Royal Recruits Valkyrie Hog Rider Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats Royal Recruits Hog Rider Giant
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Bats Royal Recruits Hog Rider
Zap
Spear Goblins Bomber Bats
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Royal Recruits Valkyrie
The Log
Spear Goblins Bomber Royal Recruits Hog Rider
Earthquake
Spear Goblins Bomber Hog Rider
Arrows
Spear Goblins Bomber Bats Royal Recruits
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Bats Royal Recruits Valkyrie Hog Rider
Fireball
Bomber Hog Rider
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Royal Recruits
Lightning
Valkyrie
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Royal Recruits Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Bats Fireball Valkyrie Hog Rider Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Bomber Bats Fireball

Synergie w ataku 8 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Royal Recruits Giant
Bomber
Giant Bats Royal Recruits Valkyrie Hog Rider
Bats
Valkyrie Hog Rider Giant Bomber Royal Recruits
Royal Recruits
Spear Goblins Bomber Bats Hog Rider
Fireball
Hog Rider Giant
Valkyrie
Spear Goblins Bats Hog Rider Bomber Giant
Hog Rider
Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie Bomber Royal Recruits Giant
Giant
Bomber Bats Spear Goblins Fireball Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 0 8

Spear Goblins
Bats Valkyrie
Bomber
Bats Royal Recruits Valkyrie
Bats
Spear Goblins Bomber Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits
Bomber Bats
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Spear Goblins Bomber Bats Fireball
Hog Rider
Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Royal Recruits Fireball Valkyrie
Bats Royal Recruits Valkyrie
Bomber Bats Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Bats Valkyrie
Bomber Royal Recruits Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Bomber Bats Valkyrie
Bats Spear Goblins Fireball
Royal Recruits Fireball Valkyrie
Royal Recruits
Spear Goblins Bomber Royal Recruits Valkyrie
Bats Valkyrie Spear Goblins Bomber Royal Recruits Fireball
Spear Goblins Bats Fireball
Royal Recruits Bomber Bats Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie Bats Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball
Bomber Bats Royal Recruits Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Spear Goblins Bomber Bats Royal Recruits
Valkyrie Spear Goblins Bomber Bats Royal Recruits Fireball
Royal Recruits
Bomber Royal Recruits Valkyrie Spear Goblins Bats Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Valkyrie Spear Goblins Fireball
Fireball Bomber Valkyrie
Royal Recruits Spear Goblins Bats Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie Bats Fireball
Royal Recruits Valkyrie
Fireball Bats
Royal Recruits Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie
Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Spear Goblins Bats Fireball Valkyrie
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Valkyrie
Royal Recruits Fireball Valkyrie
Royal Recruits Fireball Valkyrie
Royal Recruits Bomber Fireball Valkyrie
Royal Recruits Spear Goblins Bomber Bats Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Bomber Royal Recruits Fireball
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Valkyrie
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball Valkyrie
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball Spear Goblins Bats
Bomber
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Royal Recruits Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Bomber Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Royal Recruits Fireball
Bomber Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Spear Goblins Bats Royal Recruits Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie
Bomber Fireball
Fireball
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Fireball
Bats Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076