Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Goblin Gang Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Bats Mega Minion Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Bats Goblin Gang Mega Minion
Zap
Spear Goblins Bomber Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Goblin Gang
The Log
Spear Goblins Bomber Goblin Gang
Earthquake
Spear Goblins Bomber Goblin Gang
Arrows
Spear Goblins Bomber Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Bats Goblin Gang Mega Minion
Fireball
Bomber Goblin Gang Mega Minion
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Goblin Gang Mega Minion
Lightning
Mega Minion Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Giant Snowball The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Mega Minion

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Bats Giant Snowball The Log Goblin Gang Mega Minion Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bomber Bats Giant Snowball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Giant Snowball Goblin Gang
Bomber
Bats Giant Snowball
Bats
Bomber Mega Minion
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Mega Minion The Log
Goblin Gang
Spear Goblins
Mega Minion
Bats Giant Snowball
The Log
Giant Snowball
Goblinstein

Synergie w obronie 1 14

Spear Goblins
Bats Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion The Log
Bomber
Bats Giant Snowball The Log
Bats
Spear Goblins Bomber Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Bats Mega Minion The Log
Goblin Gang
Giant Snowball Spear Goblins The Log
Mega Minion
Spear Goblins Giant Snowball The Log
The Log
Spear Goblins Bomber Bats Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Mega Minion The Log
Bats Goblin Gang Mega Minion The Log
Goblin Gang Bomber Bats Giant Snowball Mega Minion
Bats Goblin Gang Mega Minion
Bomber The Log
Goblin Gang The Log Spear Goblins Bomber Bats Giant Snowball Mega Minion
Bats Giant Snowball Mega Minion Spear Goblins Goblin Gang
The Log
Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Giant Snowball
Bats Goblin Gang Spear Goblins Bomber Giant Snowball Mega Minion The Log
Mega Minion Spear Goblins Bats Giant Snowball Goblin Gang
Bomber Bats Giant Snowball Goblin Gang The Log
Bomber Bats Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion The Log
Goblin Gang
Giant Snowball Goblin Gang The Log
Bomber Bats Goblin Gang
Spear Goblins Bomber Bats Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion The Log
Giant Snowball The Log Spear Goblins Bomber Bats Mega Minion
Bomber Goblin Gang Spear Goblins Bats Giant Snowball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Giant Snowball
Bomber Giant Snowball Goblin Gang Mega Minion The Log
Goblin Gang Spear Goblins Bats The Log
Goblin Gang Bats The Log
Goblin Gang
Bats Giant Snowball Goblin Gang
Goblin Gang Spear Goblins Bats Mega Minion
Spear Goblins Bats Giant Snowball Mega Minion The Log
Goblin Gang Mega Minion
Bats Mega Minion
Giant Snowball The Log
Goblin Gang
Bomber
Goblin Gang Spear Goblins Bomber Bats Mega Minion The Log
Bats Bomber Giant Snowball Mega Minion The Log
Bomber Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Giant Snowball The Log
The Log
The Log
Bomber Giant Snowball The Log
Spear Goblins Bats Giant Snowball Mega Minion
Bomber The Log
The Log Giant Snowball
The Log Giant Snowball
Bats Giant Snowball Goblin Gang
The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log
Spear Goblins Bomber Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
Bomber Bats
Bomber Giant Snowball Mega Minion The Log
Bomber Giant Snowball The Log
The Log
Giant Snowball
The Log
Giant Snowball The Log
Giant Snowball The Log Bomber
Mega Minion
The Log Giant Snowball
Giant Snowball The Log
The Log
Bats Giant Snowball
Bats Giant Snowball Mega Minion
Giant Snowball Mega Minion
Bomber Giant Snowball The Log
Giant Snowball
Giant Snowball The Log
Spear Goblins Bats Goblin Gang
Giant Snowball Mega Minion
The Log
Goblin Gang Mega Minion
The Log Bomber Giant Snowball
Giant Snowball
Mega Minion
Bats Giant Snowball Goblin Gang The Log
Bats Giant Snowball
Giant Snowball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076