Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Bats Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Bomber Bats Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Bomber Bats Minions
Giant Snowball
Spear Goblins Bomber Bats Minions
Zap
Spear Goblins Bomber Bats Minions Firecracker
Barbarian Barrel
Spear Goblins Bomber Firecracker
The Log
Spear Goblins Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Spear Goblins Bomber Firecracker
Arrows
Spear Goblins Bomber Bats Minions Firecracker
Royal Delivery
Spear Goblins Bomber Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Fireball
Bomber Minions Firecracker
Poison
Spear Goblins Bomber Bats Minions Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Bats Arrows Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Bomber Bats Zap Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Spear Goblins Bomber Bats Zap

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber
Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Bats
Bomber Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Arrows Firecracker Spear Goblins Bomber Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Arrows
Zap Mini P.E.K.K.A
Minions
Bomber Bats Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Spear Goblins Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bomber Bats Zap Arrows Minions Firecracker

Synergie w obronie 1 19

Spear Goblins
Bats Zap Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber
Bats Zap Mini P.E.K.K.A
Bats
Spear Goblins Bomber Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bomber Bats Arrows Minions Firecracker
Arrows
Spear Goblins Zap Mini P.E.K.K.A
Minions
Spear Goblins Bats Zap Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Bomber Bats Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Bomber Zap Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bats Zap Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Minions
Mini P.E.K.K.A Bats Minions Firecracker
Bomber Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Bomber Bats Zap Minions Firecracker
Bats Minions Spear Goblins Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A Minions
Spear Goblins Bomber Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Spear Goblins Bomber Zap Arrows Firecracker
Arrows Minions Spear Goblins Bats Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Zap Minions
Bomber Bats Zap Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber Bats Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Spear Goblins Bomber Bats Zap Minions Firecracker
Zap Arrows Spear Goblins Bomber Bats Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bomber Spear Goblins Bats Arrows Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Zap
Bomber Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Spear Goblins Bats Zap Minions Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bats Zap
Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Bats Zap Minions
Mini P.E.K.K.A Spear Goblins Bats Minions
Mini P.E.K.K.A
Zap Spear Goblins Bats Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Arrows
Mini P.E.K.K.A
Bomber Firecracker
Spear Goblins Bomber Bats Zap Minions Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Minions Bomber Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Zap
Arrows
Arrows Firecracker
Bomber Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Spear Goblins Bats Zap Minions
Bomber Arrows Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Arrows Zap Firecracker
Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Zap Arrows Firecracker
Spear Goblins Bomber Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bomber Bats Minions Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows Firecracker
Minions
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker Bomber
Arrows Firecracker Zap
Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Bats Zap Arrows Firecracker
Zap Bats Minions Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap Arrows
Zap Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Zap Spear Goblins Bats Minions
Zap Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows Bomber Zap Firecracker
Zap Arrows
Firecracker
Zap Bats Minions Firecracker
Firecracker Bats Zap
Zap Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076